setlocale
时间: 2023-08-02 17:28:13 浏览: 121
setlocale 是一个函数,用于设置程序的本地化信息。其原型为:
```c
char *setlocale(int category, const char *locale);
```
其中,category 是指定要设置的本地化信息类型,可以是以下值之一:
- LC_ALL:设置所有本地化信息。
- LC_COLLATE:设置字符串比较规则。
- LC_CTYPE:设置字符分类规则。
- LC_MONETARY:设置货币格式规则。
- LC_NUMERIC:设置数字格式规则。
- LC_TIME:设置时间和日期格式规则。
locale 是指定要设置的本地化信息的值,可以是一个字符串,也可以是 NULL。如果 locale 是 NULL,则会使用默认的本地化信息。
该函数返回一个字符串,表示当前的本地化信息。注意,setlocale 函数的返回值可能会因为不同的平台和编译环境而有所不同,因此在使用时需要进行平台兼容性测试。
相关问题
setlocale 函数
`setlocale`函数是C语言中的一个库函数,用于设置程序所使用的本地化环境。它允许程序员更改程序中日期、时间格式、货币符号等字符序列的显示方式,使之适应当前系统用户的区域设置。这个函数需要两个参数:
1. 第一个参数是LC_*类别,如LC_ALL、LC_COLLATE、LC_CTYPE、LC_MONETARY、LC_NUMERIC、LC_TIME等,用于指定你想改变的具体本地化类别。
2. 第二个参数是一个字符串,通常是"en_US"、"zh_CN"等形式,表示所需的区域设置。
使用`setlocale`函数前,通常会先调用`setlocale(LC_ALL, "")`获取系统的默认设置,然后根据需求设置特定的语言环境。例如:
```c
#include <stdio.h>
#include <locale.h>
int main() {
char *loc = setlocale(LC_ALL, "");
printf("Current locale: %s\n", loc);
// 设置英文环境
if (setlocale(LC_ALL, "en_US.UTF-8") != NULL) {
printf("Locale set to English: %s\n", setlocale(LC_ALL, ""));
}
return 0;
}
```
android setlocale
在Android中,可以使用`java.util.Locale`类的`setDefault()`方法设置应用程序的本地化设置。该方法的参数是一个`Locale`对象,可以通过该对象设置区域、语言和国家/地区。例如:
```java
Locale locale = new Locale("en", "US"); // 设置为英文(美国)的语言环境
Locale.setDefault(locale); // 设置应用程序的本地化设置为指定的语言环境
```
同时,也可以在`AndroidManifest.xml`文件中设置`android:locale`属性来指定应用程序的默认本地化设置。例如:
```xml
<application
android:name=".MyApplication"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:locale="en_US"> <!-- 设置应用程序的默认本地化设置为英文(美国) -->
...
</application>
```
需要注意的是,如果在代码中使用`setDefault()`方法设置了本地化设置,则该设置将取代`AndroidManifest.xml`文件中的设置。
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