使用C#语言,完成雪花漫天飞舞的场景(粒子系统),基本步骤如下: 1、构建结构体SNOW; 2、利用随机函数随机生成位置、大小、速度、加速均不相同的雪花; 3、设置定时器; 4、更新每一个雪花的位置; 5、将背景设置
时间: 2023-07-10 08:15:15 浏览: 96
为黑色,利用GDI+在窗体上绘制每一个雪花的图像。以下是具体代码实现:
1、构建结构体SNOW:
```
public struct SNOW
{
public int x; //雪花x坐标
public int y; //雪花y坐标
public int size; //雪花大小
public int speed; //雪花速度
public int acc; //雪花加速度
}
```
2、利用随机函数随机生成位置、大小、速度、加速均不相同的雪花:
```
private void generateSnow()
{
Random rand = new Random();
SNOW snow = new SNOW();
snow.x = rand.Next(this.Width); //生成x坐标
snow.y = rand.Next(this.Height); //生成y坐标
snow.size = rand.Next(10, 30); //生成大小
snow.speed = rand.Next(1, 5); //生成速度
snow.acc = rand.Next(1, 3); //生成加速度
snowList.Add(snow); //加入雪花列表
}
```
3、设置定时器:
```
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
generateSnow(); //生成新的雪花
updateSnow(); //更新雪花位置
this.Invalidate(); //刷新窗体
}
```
4、更新每一个雪花的位置:
```
private void updateSnow()
{
for (int i = 0; i < snowList.Count; i++)
{
snowList[i].y += snowList[i].speed; //更新y坐标
snowList[i].speed += snowList[i].acc; //更新速度
if (snowList[i].y > this.Height) //如果超出窗体范围
{
snowList.RemoveAt(i); //移除雪花
i--;
}
}
}
```
5、将背景设置为黑色,利用GDI+在窗体上绘制每一个雪花的图像:
```
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.Clear(Color.Black); //设置背景为黑色
for (int i = 0; i < snowList.Count; i++)
{
int size = snowList[i].size;
int x = snowList[i].x - size / 2;
int y = snowList[i].y - size / 2;
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.White, x, y, size, size); //绘制雪花
}
}
```
这样就完成了用C#语言实现雪花漫天飞舞的场景。
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