我的时钟源是gps授时, 不用考虑精度问题,重点处理我们自身构建ntp响应包和处理耗时,给出详细的c语言例子

时间: 2023-12-17 12:03:53 浏览: 144
好的,以下是一个简单的C语言例子,用于构建NTP响应包和处理耗时: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define NTP_TIMESTAMP_DELTA 2208988800ull // NTP时间戳与UNIX时间戳之间的差值 // NTP报文结构体 typedef struct { uint8_t li_vn_mode; // 2 bits li, 3 bits vn, 3 bits mode uint8_t stratum; // 系统时钟的层数 uint8_t poll; // 最大间隔 uint8_t precision; // 精度 uint32_t rootDelay; // 根延迟 uint32_t rootDispersion; // 根频偏 uint32_t refId; // 参考ID uint32_t refTm_s; // 参考时间 uint32_t refTm_f; // 参考时间 uint32_t origTm_s; // 发送时间 uint32_t origTm_f; // 发送时间 uint32_t rxTm_s; // 接收时间 uint32_t rxTm_f; // 接收时间 uint32_t txTm_s; // 发送时间 uint32_t txTm_f; // 发送时间 } ntp_packet; // 构建NTP响应包 void build_ntp_packet(ntp_packet *pkt, uint32_t receive_time, uint32_t transmit_time) { memset(pkt, 0, sizeof(ntp_packet)); pkt->li_vn_mode = (0x3 << 6) | (0x4 << 3) | 0x4; // 版本号为4,模式为服务器 pkt->stratum = 2; // 时钟层数 pkt->poll = 4; // 最大间隔 pkt->precision = -20; // 精度 pkt->rootDelay = 0x00010000; // 根延迟 pkt->rootDispersion = 0x00010000; // 根频偏 pkt->refId = 0x808a8c2c; // 参考ID为本地IP地址 pkt->refTm_s = receive_time; // 参考时间为接收时间 pkt->txTm_s = transmit_time; // 发送时间为当前时间 } int main() { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; char buf[sizeof(ntp_packet)]; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(123); // NTP服务端口号为123 inet_pton(AF_INET, "10.0.0.1", &servaddr.sin_addr); // NTP服务端IP地址 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (sockfd < 0) { perror("socket"); exit(1); } // 构建NTP请求包 memset(buf, 0, sizeof(buf)); ((ntp_packet *)buf)->li_vn_mode = (0x3 << 6) | (0x4 << 3) | 0x3; // 版本号为4,模式为客户端 // 发送NTP请求包到NTP服务器 if (sendto(sockfd, buf, sizeof(ntp_packet), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("sendto"); exit(1); } // 接收NTP响应包 if (recv(sockfd, buf, sizeof(ntp_packet), 0) < 0) { perror("recv"); exit(1); } close(sockfd); // 解析NTP响应包 ntp_packet *pkt = (ntp_packet *)buf; uint32_t receive_time = ntohl(pkt->rxTm_s); uint32_t transmit_time = ntohl(pkt->txTm_s); uint32_t ntp_timestamp = ntohl(pkt->txTm_s); ntp_timestamp += ((uint64_t)ntohl(pkt->txTm_f) << 32) / (1LL << 32); // 转换NTP时间戳为UNIX时间戳 time_t unix_timestamp = ntp_timestamp - NTP_TIMESTAMP_DELTA; // 构建NTP响应包 build_ntp_packet(pkt, receive_time, transmit_time); // 发送NTP响应包到客户端 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (sockfd < 0) { perror("socket"); exit(1); } if (sendto(sockfd, buf, sizeof(ntp_packet), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("sendto"); exit(1); } close(sockfd); // 计算耗时 uint32_t rtt = transmit_time - receive_time; uint32_t offset = (receive_time - ntp_timestamp + transmit_time - unix_timestamp) / 2; printf("Round-trip time: %d ms\n", rtt); printf("Offset: %d ms\n", offset); return 0; } ``` 这个例子首先通过UDP协议向NTP服务器发送NTP请求包,然后接收NTP响应包。接着,它解析NTP响应包中的时间戳,并将其转换为UNIX时间戳。接下来,它构建一个NTP响应包,并将其发送回客户端。最后,它计算往返时间和时钟偏差。
阅读全文

最新推荐

recommend-type

H3C_NTP时钟同步基础配置案例

H3C的NTP(网络时间协议)时钟同步基础配置案例提供了对这一过程的详细解释,适合初入网络工程领域的学习者。 NTP是一种用于同步网络中多个计算机时间的协议,它允许设备通过互联网或其他网络与时间服务器进行通信,...
recommend-type

采用Camera Link协议和FPGA提高数字图像信号源信号传输距离和精度

【图像信号源】是本文...总之,该设计通过结合Camera Link协议和FPGA技术,成功实现了图像信号源的远距离、高精度传输,这对于需要大量图像数据处理和分析的领域,如导弹测试台系统,具有显著的技术优势和应用价值。
recommend-type

基于FPGA的高精度同步时钟系统设计

《基于FPGA的高精度同步时钟系统设计》 精密时钟同步协议(PTP,Precision Time Protocol),也称为IEEE 1588协议,是实现分布式网络中时钟同步的关键技术。它通过时间戳交换报文的方式,使得网络中的各个设备能够与...
recommend-type

全局时钟资源和时钟多路复用器(BUFGMUX)

全局时钟资源是FPGA设计中的关键组成部分,特别是在Xilinx的Spartan-3系列器件中,它们提供了高效且可靠的时钟管理方案。全局时钟资源主要包括专用的时钟输入引脚、时钟缓冲器以及布线资源。这些组件协同工作,确保...
recommend-type

华为5G SA无线网络常见故障处理思路

本文将详细探讨几种常见的5G SA无线网络故障处理思路。 1. **SA接入类问题**: SA接入流程从系统消息广播开始,直至UE(用户设备)与gNodeB(5G基站)之间建立起RRC(Radio Resource Control)连接。如果UE无法...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。