优化一下打飞机小游戏的代码给出玩家操作开火部分
时间: 2023-08-11 18:54:03 浏览: 111
打飞机小游戏代码
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好的,以下是一个简单的打飞机小游戏的代码,其中包括玩家操作开火部分:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
window_width = 600
window_height = 800
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("bg_music.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
# 加载图片
player_img = pygame.image.load("player.png")
bullet_img = pygame.image.load("bullet.png")
enemy_img = pygame.image.load("enemy.png")
# 定义敌机类
class Enemy:
def __init__(self):
self.x = random.randint(0, window_width - enemy_img.get_width())
self.y = -enemy_img.get_height()
self.speed = random.randint(1, 5)
def move(self):
self.y += self.speed
def draw(self):
window.blit(enemy_img, (self.x, self.y))
# 定义子弹类
class Bullet:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 10
def move(self):
self.y -= self.speed
def draw(self):
window.blit(bullet_img, (self.x, self.y))
# 定义玩家类
class Player:
def __init__(self):
self.x = window_width / 2 - player_img.get_width() / 2
self.y = window_height - player_img.get_height()
self.speed = 5
def move_left(self):
self.x -= self.speed
def move_right(self):
self.x += self.speed
def draw(self):
window.blit(player_img, (self.x, self.y))
# 初始化玩家、子弹和敌机
player = Player()
bullets = []
enemies = []
# 游戏主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 玩家按下空格键,发射子弹
bullets.append(Bullet(player.x + player_img.get_width() / 2 - bullet_img.get_width() / 2, player.y))
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 玩家按下左箭头键,向左移动
player.move_left()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 玩家按下右箭头键,向右移动
player.move_right()
# 生成敌机
if random.randint(1, 50) == 1:
enemies.append(Enemy())
# 移动敌机
for enemy in enemies:
enemy.move()
# 移动子弹
for bullet in bullets:
bullet.move()
# 绘制玩家、子弹和敌机
window.fill((255, 255, 255))
player.draw()
for bullet in bullets:
bullet.draw()
for enemy in enemies:
enemy.draw()
# 检测敌机和子弹的碰撞
for enemy in enemies:
for bullet in bullets:
if abs(enemy.x - bullet.x) < enemy_img.get_width() / 2 and abs(enemy.y - bullet.y) < enemy_img.get_height() / 2:
enemies.remove(enemy)
bullets.remove(bullet)
# 检测敌机和玩家的碰撞
for enemy in enemies:
if abs(enemy.x - player.x) < enemy_img.get_width() / 2 and abs(enemy.y - player.y) < enemy_img.get_height() / 2:
pygame.quit()
exit()
# 更新窗口
pygame.display.update()
```
在上面的代码中,玩家按下空格键时会生成一个子弹,并添加到 `bullets` 列表中。在游戏主循环中,我们会移动所有的子弹,并绘制它们。我们还会检测子弹和敌机是否发生了碰撞,如果发生了碰撞,我们会从 `bullets` 列表和 `enemies` 列表中分别移除子弹和敌机。
注意,在这个简单的实现中,子弹和敌机都是直线运动,没有考虑物理引擎等复杂的效果。如果要实现更加复杂的游戏效果,可以考虑引入物理引擎等技术。
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