requestAnimationFrame怎么控制渲染
时间: 2023-11-09 10:53:24 浏览: 121
requestAnimationFrame 是浏览器提供的用于优化动画渲染的方法。它会在浏览器下一次重绘之前调用指定的回调函数,以便更新动画。
要控制渲染,可以在 requestAnimationFrame 的回调函数中进行操作。你可以在每次回调函数执行时更新图像或元素的位置、大小等属性,从而实现动画效果。例如,你可以使用 CSS 的 transform 属性来改变元素的平移、旋转或缩放。
以下是一个简单的示例,演示如何利用 requestAnimationFrame 控制渲染:
```javascript
function animate() {
// 更新图像或元素属性
// ...
// 通过 requestAnimationFrame 调用下一帧的渲染
requestAnimationFrame(animate);
}
// 启动动画
requestAnimationFrame(animate);
```
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#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [egret微信小游戏相关](https://blog.csdn.net/Bolted_snail/article/details/103496803)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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```javascript
data() {
return {
data: [], // 要渲染的数据
count: 0,
size: 3, // 一次渲染多少条数据
timer: null
}
},
methods: {
animation(data) {
// 数据全部渲染完结束动画
if (this.count - this.size >= data.length) {
cancelAnimationFrame(this.timer)
return
}
this.updateData(this.count, data)
this.timer = requestAnimationFrame(() => {
this.animation(data)
})
},
updateData(count, data) {
for (let i = count; i < count + this.size; i++) {
if (i < data.length) {
this.data.push(data[i])
}
}
this.count += this.size
},
renderBigData() {
// 模拟大数据量
const data = Array.from({ length: 10000 }, (_, index) => index + 1)
this.animation(data)
}
}
```
在上面的代码中,animation方法使用requestAnimationFrame实现了数据的分帧渲染,updateData方法用于更新要渲染的数据,renderBigData方法用于触发大数据量的渲染。你可以根据自己的需求修改size参数来控制每帧渲染的数据量。
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