clip也报错了
时间: 2024-02-13 10:03:07 浏览: 113
非常抱歉,我再次犯了一个错误。在使用`fadeInAnimation.clip`时,需要将动画类型设置为`Animation`,而不是`Animator`。如果您的FadeIn动画是使用`Animator`制作的,则需要使用`AnimatorClipInfo`来获取动画剪辑。以下是已更正的代码,可以适用于`Animation`和`Animator`类型的动画:
```csharp
using UnityEngine;
public class FadeInAnimation : MonoBehaviour
{
public Animation animationComponent;
public Animator animatorComponent;
void Start()
{
// 启动动画
if (animationComponent != null)
{
animationComponent.Play();
}
else if (animatorComponent != null)
{
animatorComponent.Play("FadeIn");
}
}
void Update()
{
// 如果动画已经播放完一次,停止它的播放
if (animationComponent != null && animationComponent.isPlaying && animationComponent.clip.length <= animationComponent[animationComponent.clip.name].time)
{
animationComponent.Stop();
}
else if (animatorComponent != null && animatorComponent.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1f)
{
animatorComponent.enabled = false;
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用`Animation`类型的动画组件或`Animator`类型的动画组件来启动动画的播放。我们还使用不同的方式来检查动画是否已经播放完一次,并停止动画的播放。
如果您使用的是`Animation`类型的动画组件,请使用`animationComponent.clip`来获取动画剪辑,并使用`animationComponent[animationComponent.clip.name]`来获取动画状态信息。如果您使用的是`Animator`类型的动画组件,则可以使用`animatorComponent.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime`来获取动画的当前时间,并检查它是否已经超过了1秒(即动画的总时间),从而确定动画是否已经播放完一次。
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