mat4
时间: 2023-11-16 18:07:57 浏览: 194
mat4 是一个数据类型,代表 4x4 的矩阵。在 OpenGL 中,矩阵被广泛用于变换(如平移、旋转、缩放等)和投影(如透视投影、正交投影等)等操作中。
mat4 数据类型通常由一个数学库(如 GLM)提供,可以使用该库提供的函数对矩阵进行创建、赋值、变换等操作。
下面是一个简单的使用 mat4 数据类型的示例代码,该代码用于创建一个平移矩阵:
```
glm::mat4 translateMatrix = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
```
该代码使用 glm 库的 translate 函数创建了一个平移矩阵,使得矩阵中的第四列向量为 (1, 0, 0, 0),表示将坐标系沿 X 轴正方向平移 1 个单位。其中,第二个参数是一个向量,表示平移的距离。第一个参数是一个单位矩阵,表示一个没有任何变换的初始矩阵。
类似地,还可以使用 mat4 数据类型进行旋转、缩放等变换操作,以及投影矩阵的创建等操作。
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