unity ugui list 代码封装

时间: 2023-10-15 21:04:04 浏览: 51
以下是使用Unity UGUI创建可滚动列表的封装代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class ScrollableList : MonoBehaviour { public GameObject listItemPrefab; public Transform contentPanel; public ScrollRect scrollRect; private List<GameObject> listItems = new List<GameObject>(); public void AddListItem(string text) { GameObject listItem = Instantiate(listItemPrefab) as GameObject; listItem.transform.SetParent(contentPanel, false); listItem.GetComponent<Text>().text = text; listItems.Add(listItem); UpdateContentSize(); } public void RemoveListItem(int index) { if (index >= 0 && index < listItems.Count) { Destroy(listItems[index]); listItems.RemoveAt(index); UpdateContentSize(); } } public void ClearList() { foreach (GameObject listItem in listItems) { Destroy(listItem); } listItems.Clear(); UpdateContentSize(); } private void UpdateContentSize() { GridLayoutGroup gridLayout = contentPanel.GetComponent<GridLayoutGroup>(); float cellSize = gridLayout.cellSize.y + gridLayout.spacing.y; float spacing = gridLayout.padding.top + gridLayout.padding.bottom + gridLayout.spacing.y; int rowCount = Mathf.CeilToInt(listItems.Count / (float)gridLayout.constraintCount); float height = rowCount * cellSize + spacing; contentPanel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(0, height); } } ``` 在这个封装代码中,我们将创建、添加、删除和清空列表项的功能封装成了公共函数。当添加、删除、或清空列表项时,我们都会调用`UpdateContentSize()`函数来重新计算内容面板的大小并设置为`contentPanel`的大小。这样,我们就可以在脚本中方便地使用这个可滚动列表了。

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