super(Maze, self).__init__() self.geometry('{0}x{1}'.format(MAZE_H * UNIT, MAZE_H * UNIT))
时间: 2024-06-05 18:12:47 浏览: 89
这是 Python 中的一段代码,其中`super(Maze, self).__init__()`表示调用父类的构造函数,`self.geometry('{0}x{1}'.format(MAZE_H * UNIT, MAZE_H * UNIT))`则是设置窗口的大小,宽度为 `MAZE_H * UNIT`,高度也为 `MAZE_H * UNIT`。其中`MAZE_H`和`UNIT`是常量或变量。这段代码可能是用于创建一个迷宫游戏界面的。
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def mark(self, path: List[MazeLocation]): for maze_location in path: self._grid[maze_location.row][maze_location.column] = Cell.PATH self._grid[self.start.row][self.start.column] = Cell.START self._grid[self.goal.row][self.goal.column] = Cell.GOAL def clear(self, path: List[MazeLocation]): for maze_location in path: self._grid[maze_location.row][maze_location.column] = Cell.EMPTY self._grid[self.start.row][self.start.column] = Cell.START self._grid[self.goal.row][self.goal.column] = Cell.GOAL以上代码每行什么意思帮我加上注释
```
# 定义 mark 方法,用于在迷宫中标记路径
def mark(self, path: List[MazeLocation]):
# 遍历路径中的每个位置,将该位置标记为路径
for maze_location in path:
self._grid[maze_location.row][maze_location.column] = Cell.PATH
# 将起点和终点标记为起点和终点
self._grid[self.start.row][self.start.column] = Cell.START
self._grid[self.goal.row][self.goal.column] = Cell.GOAL
# 定义 clear 方法,用于清除迷宫中的标记
def clear(self, path: List[MazeLocation]):
# 遍历路径中的每个位置,将该位置清空
for maze_location in path:
self._grid[maze_location.row][maze_location.column] = Cell.EMPTY
# 将起点和终点标记为起点和终点
self._grid[self.start.row][self.start.column] = Cell.START
self._grid[self.goal.row][self.goal.column] = Cell.GOAL
```
这段代码定义了两个方法,`mark` 和 `clear`,用于在迷宫中标记路径和清除标记。这两个方法都接受一个路径列表作为参数,该列表包含了从起点到终点的所有位置。
在 `mark` 方法中,我们遍历路径中的每个位置,将该位置标记为路径。具体地,我们将该位置对应的迷宫方格的值设置为 `Cell.PATH`。同时,我们还将起点和终点对应的方格的值设置为 `Cell.START` 和 `Cell.GOAL`,以便在标记路径后仍然能够看出起点和终点的位置。
在 `clear` 方法中,我们也遍历路径中的每个位置,将该位置清空,即将对应的迷宫方格的值设置为 `Cell.EMPTY`。同时,我们还将起点和终点对应的方格的值重新设置为 `Cell.START` 和 `Cell.GOAL`。这样就可以清除路径标记,恢复迷宫原来的状态了。
super(Maze, self).__init__()的作用
这行代码是一个 Python 中使用 super() 函数调用父类构造函数的语法。它的作用是调用 Maze 类的父类的构造函数,以便在 Maze 类中继承父类的属性和方法。在这个特定的例子中,这行代码的作用是调用 Maze 类的父类(即 object 类)的构造函数,以便为 Maze 类创建一个新的对象。这是 Python 中实现继承的一种常见方式。
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