animator.animatorListener的方法
时间: 2023-12-09 16:05:29 浏览: 108
Animator.AnimatorListener是一个接口,其中包含了四个方法:
1. public void onAnimationStart(Animator animation):当动画开始时调用此方法。
2. public void onAnimationEnd(Animator animation):当动画结束时调用此方法。
3. public void onAnimationCancel(Animator animation):当动画被取消时调用此方法。
4. public void onAnimationRepeat(Animator animation):当动画重复播放时调用此方法。
这些方法可以被重写,以根据需要添加自定义逻辑。例如,在onAnimationEnd()方法中可以添加一些代码来更新UI或执行其他操作。
相关问题
Animator中的Animatorlistener如何获取
AnimatorListener是Unity中StateMachineBehaviour的一个派生类,可以通过创建一个继承自StateMachineBehaviour的脚本来实现自定义的AnimatorListener。具体步骤如下:
1. 在Unity中创建一个新的脚本,例如"AnimationListener"。
2. 在脚本中,创建一个继承自StateMachineBehaviour的类,并重写OnStateExit方法。
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationListener : StateMachineBehaviour
{
public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
// 在此处执行你需要的逻辑
}
}
```
3. 在Animator Controller中,选中需要监听的动画Clip,在Inspector面板中展开它的Events选项。
4. 点击Add Event按钮,添加一个动画事件。
5. 在动画事件的Inspector面板中,设置事件的Function为"AnimationListener.OnStateExit"。
6. 将AnimationListener脚本挂载到场景中的任意GameObject上。
7. 运行程序,当动画播放完毕时,AnimationListener脚本中的OnStateExit方法将被调用,并执行你需要的逻辑。
注意:在步骤5中,需要手动输入"AnimationListener.OnStateExit",这表示调用AnimationListener脚本中的OnStateExit方法。如果你的脚本名称或方法名称不同,需要相应地修改此处的名称。
Animator中断播放
在Android动画师(Animator)中,如果需要在动画过程中暂停或停止播放,可以使用`Animator.setPause()`或`Animator.pause()`方法。当调用`pause()`时,动画会暂停当前的动画过程,并保持暂停前的状态。如果你想永久地中断并取消动画,可以使用`stop()`方法。
例如:
```java
Animator animation = ObjectAnimationUtils.createPropertyAnimation(targetObject, "propertyToAnimate");
animation.start(); // 开始动画
// 如果你想暂停动画
animation.pause();
// 或者如果你想停止并取消动画
animation.stop();
```
请注意,动画一旦被停止,就需要再次调用`start()`来恢复播放。此外,如果你希望动画在特定条件满足后自动重新开始,可以考虑使用`AnimatorListener`监听器的`onStartAnimator()`或`onEndAnimator()`方法来添加自定义逻辑。