用户级线程和内核级线程的映射模式有哪些?各有什么特点。
时间: 2024-05-30 17:14:23 浏览: 299
uThreads:用C ++实现的并发用户级线程库
用户级线程和内核级线程可以有三种映射模式:many-to-one模式、one-to-one模式和many-to-many模式。
many-to-one模式中,多个用户级线程会被映射到一个内核级线程上执行,这个内核级线程叫做执行线程。在这种模式下,线程切换非常快,因为只需要在用户空间和内核空间之间切换,而不需要在内核线程之间切换。但是这种模式存在一个问题,就是如果有一个用户级线程发生了阻塞,那么所有的用户级线程都会被阻塞。
one-to-one模式中,一个用户级线程会被映射到一个内核级线程上执行。这个模式可以避免many-to-one模式的问题,因为每个用户级线程都有自己的内核级线程,因此一个线程的阻塞不会影响其他线程。但是这种模式存在一个问题,就是系统内核线程的数量是有限的,如果用户级线程数量太多,会导致内核级线程资源不足。
many-to-many模式中,多个用户级线程被映射到多个内核级线程上执行。在这种模式下,用户级线程可以调度到任何一个内核级线程上执行,因此可以很好地利用系统资源。但是这种模式的管理比较复杂,需要一些复杂的调度算法来确保公平性和高效性。
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