js的obj中如何存放一个方法

时间: 2023-06-04 15:03:33 浏览: 47
你可以使用匿名函数的方式来定义一个方法,然后将这个匿名函数作为属性值赋给对象的属性名,例如: ``` var obj = { method: function() { console.log("This is a method!"); } }; ``` 你也可以使用 ES6 的箭头函数来定义方法: ``` var obj = { method: () => { console.log("This is a method!"); } }; ``` 或者,你可以将一个已经定义的函数作为属性值赋给对象的属性名,例如: ``` function myMethod() { console.log("This is a method!"); } var obj = { method: myMethod }; ``` 这样,你就可以通过 `obj.method()` 来调用这个方法了。
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threejs 加载obj

### 回答1: threejs 是一个 JavaScript 库,用于在网页中创建三维图形和动画。它包括各种功能,如渲染器、相机、光源和几何体等,可以在网页中实现复杂的三维模型展示。 要加载一个 obj 模型,可以通过使用 OBJLoader 类来实现。首先,需要在项目中引入 threejs 和 OBJLoader,可以通过 npm 安装或者直接通过 script 标签引入。 接下来,我们需要创建一个场景、渲染器和相机。场景用于存放所有需要渲染的对象,渲染器用于将场景渲染到网页中,相机用于设置视角和观察场景。 然后,创建一个 OBJLoader 对象,并使用它的 load 方法加载 obj 文件。可以通过传入文件路径来加载本地的 obj 文件,或者传入一个 obj 文件的 URL 地址来加载网络上的 obj 文件。 加载成功后,可以在回调函数中获取到加载的 obj 模型数据。可以进一步处理模型数据,比如设置材质、调整位置和旋转等。最后,将模型添加到场景中,并在每一帧中更新渲染器进行动画渲染。 通过以上步骤,就可以使用 threejs 加载 obj 模型,并在网页中展示了。threejs 提供了丰富的功能和 API,可以根据需要进行更多的扩展和优化。希望这个回答能够帮到您,如果有任何问题,请随时提问。 ### 回答2: three.js 是一种用于在Web上创建3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具来加载和渲染3D模型,其中包括加载.obj文件格式的模型。 要加载.obj模型,首先需要使用`OBJLoader`类。这个类负责解析.obj文件并将其转换为three.js中的可用对象。可以通过以下代码片段加载.obj模型: ```javascript // 创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建一个渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个光源 var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 1, 100); light.position.set(0, 0, 2); scene.add(light); // 创建一个OBJLoader实例 var objLoader = new THREE.OBJLoader(); // 加载.obj文件 objLoader.load('model.obj', function(object) { scene.add(object); }); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 上述代码会加载名为"model.obj"的.obj文件,并将其添加到场景中。场景中还包含了一个相机、光源和渲染器。最后通过动画函数循环渲染场景,以便实时更新画面。 需要注意的是,加载.obj文件可能会涉及到纹理和材质的设置,以及文件路径的正确指定。如果.obj文件有相关的.mtl文件和纹理图片,也需要进行加载和设置。 通过以上步骤,我们就可以在网页上使用three.js加载.obj模型并进行渲染了。 ### 回答3: three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库,它提供了加载和渲染3D对象的功能。加载.obj文件是其中一种常见的方式。 要加载.obj文件,我们首先需要创建一个场景、相机和渲染器。然后,我们可以使用OBJLoader这个类来加载.obj文件。可以通过在HTML中引入three.js库,或者使用npm安装来获得该类。 加载.obj文件的步骤如下: 1. 创建一个新的OBJLoader对象:var loader = new THREE.OBJLoader(); 2. 使用loader的load方法加载.obj文件:loader.load('model.obj', function(object) { // 加载完成后的处理 scene.add(object); }); 3. 在load方法的回调函数中,可以对加载完成的物体进行处理。通常,我们会将物体添加到场景中:scene.add(object)。 4. 渲染场景:renderer.render(scene, camera)。这将在浏览器中显示加载完成的3D物体。 在加载.obj文件之前,可能需要先加载相关的材质和纹理。可以使用MTLLoader来加载.obj文件的材质。加载.obj文件时,可以传入一个匿名材质的回调函数。 加载.obj文件主要是通过OBJLoader类实现的。该类会将.obj文件解析为一个对象,该对象包含了加载完成的3D物体的几何数据。我们可以使用该对象来进一步对物体进行操作,比如旋转、平移、缩放等。 总结起来,使用three.js加载.obj文件的步骤是:创建一个OBJLoader对象,加载.obj文件并在加载完成后进行处理,将加载完成的物体添加到场景中,最后使用渲染器在浏览器中显示结果。

使用JS写一个对象数组去重的函数

### 回答1: 您可以使用 JavaScript 实现一个去重函数,方法如下: 1. 使用 Set 对象:在 JavaScript 中,Set 对象具有去重功能,您可以将原始数组转换为 Set 对象,再将其转回数组,即可得到一个去重后的数组。 ``` function removeDuplicates(arr) { return Array.from(new Set(arr)); } ``` 2. 使用 filter() 函数:您可以使用 filter() 函数过滤掉重复的元素,该函数接收一个函数作为参数,该函数用于判断元素是否应该保留在数组中。 ``` function removeDuplicates(arr) { return arr.filter((item, index) => arr.indexOf(item) === index); } ``` 如果您的对象数组中的对象具有独特的键值,则可以使用以下代码进行去重: ``` function removeDuplicates(arr) { let seen = new Set(); return arr.filter(obj => { let key = JSON.stringify(obj); return seen.has(key) ? false : seen.add(key); }); } ``` ### 回答2: 下面是一个使用JS编写的对象数组去重的函数: ``` function removeDuplicates(arr) { // 创建一个空对象,用于存储数组中每个对象的属性值 let obj = {}; // 创建一个新数组,用于存储去重后的对象数组 let newArr = []; // 遍历原数组中的每个对象 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { let currentObj = arr[i]; // 获取当前对象的属性值作为键名 let key = JSON.stringify(currentObj); // 如果该属性值在obj对象中不存在,则将该对象存储到新数组中,并将属性值添加到obj对象中 if (!obj[key]) { obj[key] = true; newArr.push(currentObj); } } return newArr; } ``` 上述函数会遍历传入的对象数组,使用每个对象的属性值作为键名,将键名添加到空对象(obj)中。如果该键名在obj对象中不存在,则将该对象存储到另一个新数组(newArr)中,并将键名添加到obj对象中。最后返回新数组newArr,即为去重后的对象数组。 这个函数可以确保每个对象的属性值唯一,从而实现对象数组的去重。注意,该函数使用了JSON.stringify()方法将对象转换为字符串,以确保属性值的唯一性。 ### 回答3: 要使用JS编写一个对象数组去重的函数,可以根据对象的某个属性进行比较和判断重复。下面是一个可以实现该功能的示例代码: ```javascript function removeDuplicates(arr) { // 创建一个空数组,用于存放去重后的对象 let uniqueArr = []; // 遍历原数组中的每个对象 arr.forEach(obj => { // 初始化一个变量,用于判断该对象是否已经存在于去重后的数组中 let isDuplicate = false; // 遍历去重后的数组 uniqueArr.forEach(uniqueObj => { // 判断原数组中的对象和去重后的对象是否相等 if (obj.property === uniqueObj.property) { // 若相等,将isDuplicate设置为true isDuplicate = true; } }); // 若isDuplicate为false,说明该对象在去重后的数组中不存在,将其添加到去重后的数组中 if (!isDuplicate) { uniqueArr.push(obj); } }); // 返回去重后的数组 return uniqueArr; } // 测试 const originalArr = [{name: '张三', age: 20}, {name: '李四', age: 20}, {name: '张三', age: 30}]; const deduplicatedArr = removeDuplicates(originalArr); console.log(deduplicatedArr); // 输出:[{name: '张三', age: 20}, {name: '李四', age: 20}, {name: '张三', age: 30}] ``` 以上代码中的`obj.property`需要替换为要比较的对象属性,例如可以使用`obj.name`作为唯一标识。这样,就能根据该属性对对象数组进行去重操作。

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