你好c知道,在untiy里请帮我罗列出多种怪物追踪写法,并且我想知道vector3.movetowards是这样的我前面还能跟随到目标位置可是到后面就原地以非常小的值在原地按照目标位置反复移动
时间: 2024-10-21 13:07:32 浏览: 13
Untiy3D 2021.3.14f1c1 iOS支持模块
你好!在Unity游戏引擎中,怪物追踪可以有多种实现方式,这里列举几种常见的做法:
1. **基本追逐**:
```csharp
Vector3 targetPosition =敌人的位置;
float distanceToTarget = Vector3.Distance(transform.position, targetPosition);
float speed = 妖怪速度;
transform.LookAt(targetPosition);
transform.Translate(speed * Time.deltaTime, Space.World);
```
这种方法会让怪物始终朝向目标并直接移动过去。
2. **使用Vector3.MoveTowards()**:
```csharp
Vector3 desiredVelocity = targetPosition - transform.position;
float moveDistance = Mathf.Min(desiredVelocity.magnitude, 移动距离阈值);
transform.position += desiredVelocity.normalized * moveDistance;
```
这样做的确会使怪物缓慢接近目标,但当接近到一定程度后会停止,防止过度贴近。
3. **循环追赶(无限逼近)**:
```csharp
while (distanceToTarget > 跟随阈值)
{
Vector3 movement = targetPosition - transform.position;
if (movement.sqrMagnitude < 追随最小移动阈值^2)
break;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, 移动速度 * Time.deltaTime);
}
```
保证怪物至少有一定的间隔,避免无尽微调。
4. **路径寻迹(A*算法等)**:
如果需要更复杂的路径规划,可以考虑使用A*算法寻找一条实际可行的路径,然后怪物沿着这个路径移动。
对于`Vector3.MoveTowards()`的问题描述得对,它会在接近目标后减缓速度,直到几乎停滞在目标附近,形成一种逐渐接近的效果。
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