unity怎样判断协程调用的次数
时间: 2024-09-25 20:03:23 浏览: 42
在Unity中,要跟踪协程(coroutine)的调用次数,你可以创建一个公共字段来记录这个计数,或者使用一个静态变量。这里是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class CoroutineCounter : MonoBehaviour
{
public static int CallCount; // 公共静态变量用于存储协程调用次数
[SerializeField] private bool StartCoroutineOnAwake = true; // 开关,控制是否在Awake时启动计数
void Awake()
{
if (StartCoroutineOnAwake)
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
}
IEnumerator MyCoroutine()
{
yield return null; // 这里可以添加你的协程逻辑
// 每次协程完成后,增加计数
CallCount++;
Debug.Log($"MyCoroutine 被调用了 {CallCount} 次");
}
}
```
在这个例子中,`CoroutineCounter.CallCount`会随着每次`MyCoroutine()`的完成而递增,并且可以在任何需要的地方查看当前的调用次数。
如果你想在每个协程内部检查已经被调用的次数,可以在`MyCoroutine()`开始时加上一个检查条件:
```csharp
IEnumerator MyCoroutine()
{
if (CallCount > 0) Debug.Log($"这是第{CallCount}次调用");
// 协程逻辑...
CallCount++;
}
```
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