new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 100.0)
时间: 2024-04-14 16:24:37 浏览: 124
Cesium.Cartesian3是Cesium.js中的一个类,用于表示三维空间中的坐标点new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 100.0)是创建一个Cartesian3对象的语法,表示一个位于三维空间中坐标为(0.0, 0.0, 100.0)的点。
Cartesian3类是Cesium.js中常用的类之一,它用于表示三维空间中的点坐标。在Cesium.js中,坐标系采用右手坐标系,x轴指向东方,y轴指向北方,z轴指向上方。因此,new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 100.0)表示一个位于地球表面上方100个单位的点。
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var forceFunction = function (options, iteration) { return function (particle, dt) { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, scratchCartographic ); var angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * iteration) / options.numberOfSystems; iteration += options.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian( scratchCartographic ); }; }; 把这段代码的函数改成vue函数形式。
可以将这段代码的函数改写成 Vue 组件中的一个方法。具体实现如下:
```vue
<template>
<div ref="cesiumContainer" class="cesiumContainer"></div>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 在组件挂载后初始化 Cesium 场景
this.initCesium();
},
methods: {
initCesium() {
// 创建 Cesium 场景
const viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.cesiumContainer);
// 创建粒子系统
const particleSystem = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.ParticleSystem({
// 粒子数量
maximumParticles: 10000,
// 粒子寿命
lifeTime: 15.0,
// 粒子尺寸
imageSize: new Cesium.Cartesian2(10.0, 10.0),
// 粒子颜色
startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0),
// 粒子速度
minimumSpeed: 0.0,
maximumSpeed: 200.0,
// 粒子发射角度
minimumEmitterHeight: 5000000.0,
maximumEmitterHeight: 5000000.0,
emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY,
})
);
// 定义粒子系统的力函数
const forceFunction = (particle, dt) => {
dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05);
let scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize(
particle.position,
new Cesium.Cartesian3()
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(
scratchCartesian3,
-40.0 * dt,
scratchCartesian3
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add(
particle.position,
scratchCartesian3,
scratchCartesian3
);
let scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
scratchCartesian3,
Cesium.Ellipsoid.WGS84,
new Cesium.Cartographic()
);
const angle =
(Cesium.Math.PI * 2.0 * this.iteration) / this.numberOfSystems;
this.iteration += this.iterationOffset;
scratchCartographic.longitude +=
Math.cos(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
scratchCartographic.latitude +=
Math.sin(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian(scratchCartographic);
};
// 设置粒子系统的力函数
particleSystem.forces.clear();
particleSystem.forces.push(forceFunction);
// 定义粒子系统的配置参数
this.numberOfSystems = 6;
this.iteration = 0;
this.iterationOffset = 0.1;
this.cartographicStep = 0.05;
// 开始粒子系统的运动
particleSystem.start();
},
},
};
</script>
<style>
.cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
```
上面的代码中,我们在 Vue 组件的 mounted 钩子函数中初始化了 Cesium 场景,并创建了一个粒子系统。然后,我们将原来的力函数改写成了一个箭头函数,将其作为粒子系统的一个 force。在 Vue 组件中,我们可以将 numberOfSystems、iteration、iterationOffset 和 cartographicStep 等参数定义为 Vue 实例的 data 属性,并在 forceFunction 中通过 this 访问这些参数。
最后,我们在组件的 initCesium 方法中开始了粒子系统的运动。
Cesium.EllipsoidTerrainDigger
`Cesium.EllipsoidTerrainDigger` 是 Cesium 中的一个类,用于在地形上进行挖掘操作。它允许你在三维场景中创建一个用于开挖地形的对象。
以下是 `Cesium.EllipsoidTerrainDigger` 的基本用法示例:
```javascript
// 创建地形开挖对象
var ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84; // 使用 WGS84 椭球体
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, 0.0); // 指定挖掘位置的经纬度坐标
var radius = 100.0; // 挖掘的半径
var height = 20.0; // 挖掘的深度
var digger = new Cesium.EllipsoidTerrainDigger(ellipsoid, position, radius, height);
// 根据挖掘对象修改地形
terrainProvider.modifyTerrain = function(tiles) {
return digger.modifyTerrain(tiles);
};
```
在以上示例中,我们通过传递椭球体、挖掘位置的经纬度坐标、半径和深度等参数来创建了一个 `Cesium.EllipsoidTerrainDigger` 对象。然后,我们将地形数据源的 `modifyTerrain` 方法设置为该对象的 `modifyTerrain` 方法,以便在加载和显示地形数据之前修改地形。
需要注意的是,`Cesium.EllipsoidTerrainDigger` 的具体用法可能根据你的需求而有所不同。你可以根据自己的需求来调整和修改挖掘对象的属性和方法,以实现特定的地形开挖效果。
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