unity 以自定义圆心画圆
时间: 2023-12-23 19:02:31 浏览: 90
利用AS 自定义画圆
在 Unity 中,可以使用 Line Renderer 组件来绘制圆形。要自定义圆心,可以使用以下步骤:
1. 创建一个空的 GameObject,并将其命名为“Circle”。
2. 添加 Line Renderer 组件到 Circle GameObject 上。
3. 在 Line Renderer 组件中,将 Positions 数组的大小设置为圆形的分辨率,如 50。
4. 在代码中,使用以下代码绘制圆形:
```
public class DrawCircle : MonoBehaviour
{
public float radius = 1f;
public int resolution = 50;
public Vector3 center = Vector3.zero;
private LineRenderer lineRenderer;
private void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
Draw();
}
private void Draw()
{
float deltaTheta = (2f * Mathf.PI) / resolution;
float theta = 0f;
lineRenderer.positionCount = resolution;
for (int i = 0; i < resolution; i++)
{
Vector3 pos = new Vector3(center.x + radius * Mathf.Cos(theta), center.y + radius * Mathf.Sin(theta), center.z);
lineRenderer.SetPosition(i, pos);
theta += deltaTheta;
}
}
}
```
在上面的代码中,我们可以设置圆形的半径、分辨率和圆心。在 Start() 方法中,我们获取 Line Renderer 组件的引用并调用 Draw() 方法来绘制圆形。在 Draw() 方法中,我们计算每个点的位置,然后使用 SetPosition() 方法设置 Line Renderer 组件的每个点的位置。最后,我们将圆形绘制出来。
希望这可以帮助到你!
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