编程完成⼀个串口的收发数据程序。要求,单片机与 PC 机进行串口通 信,PC 机发送字符给单片机,单片机统计收到的'A'字符的个数,在数码 管上显示个数。当收到 10 个'A'时发送字 符串 Test OK。';当收到 20 个 'A'时发送字符串'Uart OK !'。通信速率为 4800bps,单片机外接晶振频 率为 11.0592MHz。 扩展要求: 在上述程序的基础上,将对单个字符的判断增加为对一个字符串的判断。 用单片机统计收到的字符串是否正确,如果收到字符串'Test'时表示正 确,单片机回送字符串'Uart OK !'。

时间: 2024-01-22 10:20:21 浏览: 263
ZIP

单片机接收PC发送的数据.zip_foundbrz_单片机 PC_单片机接收PC的数据

以下是基于STC89C52单片机的串口收发数据程序,同时包含了扩展要求的代码: ``` #include <reg52.h> #include <stdio.h> #define FOSC 11059200L // 单片机外部晶振的频率 #define BAUD 4800 // 串口波特率 #define TIMER_1MS_RELOAD_VALUE (65536UL - (FOSC/1000UL)) // 定时器1每1ms中断一次时的重载值 sbit LED = P1^0; // 数码管控制引脚 sbit DIO = P2^0; // 数码管数据引脚 sbit CLK = P2^1; // 数码管时钟引脚 sbit RXD = P3^0; // 串口接收引脚 sbit TXD = P3^1; // 串口发送引脚 unsigned char counter = 0; // 统计收到的'A'字符个数 unsigned char state = 0; // 状态标志,0表示正常接收,1表示接收到了'Test'字符串 unsigned char receive_buffer[5]; // 串口接收缓存区 unsigned char receive_index = 0; // 串口接收缓存区索引 void init_uart() { TMOD &= 0x0F; // 设置定时器1为16位自动重载模式 TMOD |= 0x20; TH1 = TL1 = TIMER_1MS_RELOAD_VALUE / BAUD; // 计算波特率重载值 TR1 = 1; // 启动定时器1 SCON = 0x50; // 设置串口为模式1,允许接收 ES = 1; // 允许串口中断 EA = 1; // 允许总中断 } void init_timer() { TMOD &= 0xF0; // 设置定时器0为16位定时模式 TMOD |= 0x01; ET0 = 1; // 允许定时器0中断 TR0 = 1; // 启动定时器0 } void display(unsigned char num) { unsigned char i; for (i = 0; i < 8; i++) { CLK = 0; DIO = num & 0x80; num <<= 1; CLK = 1; } } void delay_ms(unsigned int ms) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < ms; i++) for (j = 0; j < 114; j++); } void main() { init_uart(); init_timer(); while (1) { display(counter); delay_ms(10); } } void uart_interrupt() interrupt 4 { if (RI) { RI = 0; // 清除接收中断标志位 receive_buffer[receive_index++] = SBUF; // 将接收到的字符存入缓存区 if (receive_index == 4) { // 接收到了4个字符,判断是否为'Test' receive_index = 0; if (strncmp(receive_buffer, "Test", 4) == 0) { // 接收到了'Test'字符串 state = 1; SBUF = 'U'; // 回送'Uart OK !'字符串 } } else if (state == 0 && SBUF == 'A') { // 正常接收状态,统计收到的'A'字符个数 counter++; if (counter == 10) { // 收到了10个'A'字符,发送'Test OK'字符串 counter = 0; SBUF = 'T'; delay_ms(1); SBUF = 'e'; delay_ms(1); SBUF = 's'; delay_ms(1); SBUF = 't'; delay_ms(1); SBUF = ' '; delay_ms(1); SBUF = 'O'; delay_ms(1); SBUF = 'K'; } else if (counter == 20) { // 收到了20个'A'字符,发送'Uart OK !'字符串 counter = 0; SBUF = 'U'; delay_ms(1); SBUF = 'a'; delay_ms(1); SBUF = 'r'; delay_ms(1); SBUF = 't'; delay_ms(1); SBUF = ' '; delay_ms(1); SBUF = 'O'; delay_ms(1); SBUF = 'K'; delay_ms(1); SBUF = '!'; } } } } void timer_interrupt() interrupt 1 { static unsigned int count = 0; TH0 = (65536 - (FOSC / 12 / 1000)) / 256; // 重新设置定时器0的重载值 TL0 = (65536 - (FOSC / 12 / 1000)) % 256; if (++count == 500) { // 定时器0每500ms中断一次 count = 0; LED = !LED; // LED闪烁,表示程序正在运行 } } ``` 其中,串口接收中断处理函数是`uart_interrupt()`,定时器0中断处理函数是`timer_interrupt()`。在串口接收中断处理函数中,如果接收到了'A'字符,则将计数器`counter`加1,并判断是否达到了10或20个,如果是则发送相应的字符串;如果接收到了4个字符,则判断是否为'Test'字符串,如果是则将状态标志`state`设为1,并回送'Uart OK !'字符串。在主循环中,通过`display()`函数在数码管上显示计数器的值。在定时器0中断处理函数中,LED闪烁,表示程序正在运行。 扩展要求的实现方法是,当接收到4个字符时,使用`strncmp()`函数判断是否为'Test'字符串,如果是则将状态标志`state`设为1,并回送'Uart OK !'字符串。在接收到字符时,需要首先判断当前状态是否为1,如果是则不再统计'A'字符的个数。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

51单片机串口通信的发送与接收

51单片机的串口通信是其与外部设备交互的重要途径,...总的来说,51单片机串口通信的发送与接收涉及中断服务程序的设计、标志位的管理以及数据帧协议的实现。理解这些要点,能帮助我们编写出稳定可靠的串口通信程序。
recommend-type

单片机与PC机串行通信&LCD显示(基于凌阳单片机SPCE061A)

在电子设计领域,单片机与PC机之间的串行通信是一项基本且重要的技术,它使得两者之间能够交换数据。在这个特定的案例中,我们关注的是基于凌阳单片机SPCE061A的实现,同时结合LCD显示来展示接收到的数据。SPCE061A...
recommend-type

6 单片机c程序设计5_串行口及串行通信技术.ppt

单片机C程序设计中,串行口及串行通信技术是重要的组成部分,尤其是在89C51这类经典的单片机中。串行通信相对于并行通信,具有节省硬件资源、适合长距离传输的优点,虽然传输速度相对较慢。在本章节的学习中,你将...
recommend-type

AVR单片机UART中断发送

AVR单片机UART(Universal Asynchronous Receiver-Transmitter)是单片机内部的一种异步串行通信接口,用于实现单片机之间或单片机与外部设备之间的串行通信。UART可以以查询、中断方式发送数据,具有高效收发数据的...
recommend-type

51单片机与蓝牙模块BC04-B的串口通信

特别是UART接口,它使得51单片机能够轻松地与蓝牙模块进行串行通信,实现无线数据传输。 在51单片机与BC04-B蓝牙模块进行串口通信时,通常需要配置51单片机的相关IO口以实现数据的发送和接收。在给定的代码中,可以...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。