linux下lcd显示多张图片

时间: 2023-04-21 20:03:19 浏览: 236
在Linux下,可以使用framebuffer驱动来显示多张图片。首先需要安装framebuffer驱动,然后使用fbset命令设置分辨率和色深。接着,可以使用fbi命令来显示图片,可以使用-f参数来指定显示多张图片,例如: fbi -noverbose -a -t 5 -u -f /path/to/image1.jpg /path/to/image2.jpg /path/to/image3.jpg 其中,-noverbose表示不显示进度条,-a表示自适应屏幕大小,-t 5表示每张图片显示5秒钟,-u表示使用用户空间的映射方式,-f表示显示多张图片。
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嵌入式linux下LCD编程显示800*480bmp图片让它在开发板上动态移动

在嵌入式Linux下进行LCD编程,需要使用Linux内核提供的framebuffer(FB)驱动程序来操作显示屏。FB驱动程序提供了一个虚拟显存,开发人员可以通过将数据写入虚拟显存来控制显示屏。对于800*480bmp图片的显示,可以将其存储在内存中,然后将数据写入虚拟显存,在显示屏上显示。 要让图片在开发板上动态移动,可以使用双缓冲技术。使用双缓冲技术,可以在一个缓冲区中绘制图形,同时在另一个缓冲区中显示图形。当需要更新显示时,可以交换缓冲区,将绘制好的图形显示在显示屏上。 下面是一个简单的示例代码,可以在800*480分辨率的LCD上显示一张图片,并让它在屏幕上水平移动: ``` #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/ioctl.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(int argc, char **argv) { int fbfd = 0; struct fb_var_screeninfo vinfo; struct fb_fix_screeninfo finfo; long int screensize = 0; char *fbp = 0; int x = 0, y = 0; long int location = 0; // 打开framebuffer设备 fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR); if (fbfd == -1) { printf("Error: cannot open framebuffer device.\n"); exit(1); } // 获取可变屏幕信息和固定屏幕信息 if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) { printf("Error: cannot get framebuffer variable information.\n"); exit(1); } if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) { printf("Error: cannot get framebuffer fixed information.\n"); exit(1); } // 计算屏幕大小(字节) screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8; // 映射framebuffer到内存 fbp = (char *) mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0); if ((int) fbp == -1) { printf("Error: failed to map framebuffer device to memory.\n"); exit(1); } // 读取图片数据 FILE *fp = fopen(argv[1], "rb"); if (fp == NULL) { printf("Error: cannot open BMP file.\n"); exit(1); } fseek(fp, 54, SEEK_SET); char *bmp_data = (char *) malloc(screensize); fread(bmp_data, screensize, 1, fp); fclose(fp); // 双缓冲技术 char *buffer = (char *) malloc(screensize); memcpy(buffer, fbp, screensize); // 移动图片 int dx = 1; while (1) { for (y = 0; y < vinfo.yres; y++) { for (x = 0; x < vinfo.xres; x++) { location = (x + vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + (y + vinfo.yoffset) * finfo.line_length; if (location >= 0 && location < screensize) { *(buffer + location) = *(fbp + location + dx * (vinfo.bits_per_pixel / 8)); } } } memcpy(fbp, buffer, screensize); dx = dx + 1; if (dx >= vinfo.xres) { dx = 0; } } // 解除内存映射 munmap(fbp, screensize); // 关闭framebuffer设备 close(fbfd); return 0; } ``` 这段代码使用了mmap函数将framebuffer设备映射到内存中,然后读取了一张BMP图片,将图片数据写入虚拟显存。使用双缓冲技术,将虚拟显存中的数据复制到另一个缓冲区中,然后在屏幕上显示。在每个时刻,将缓冲区中的数据向右移动一个像素,然后再复制到虚拟显存中,实现了动态移动的效果。

嵌入式linux下LCD编程显示200*120bmp图片让它在800*480的显示屏上动态显示

在嵌入式Linux下,可以使用FrameBuffer来控制LCD屏幕的显示。以下是一个简单的步骤: 1. 确认LCD屏幕的型号和分辨率,并且在系统中加载相应的驱动程序。 2. 将200*120的BMP图片转换成RGB格式,并将其存储在内存中。 3. 使用FrameBuffer的API,将RGB数据写入FrameBuffer的显存中。 4. 使用定时器或线程来不断更新显存中的数据,从而实现动态显示效果。 下面是一个简单的示例代码,仅供参考: ```c #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <stdio.h> #include <sys/ioctl.h> #include <sys/mman.h> int main(int argc, char* argv[]) { int fb_fd; struct fb_var_screeninfo vinfo; struct fb_fix_screeninfo finfo; char* fbp = 0; int x, y; long int location = 0; fb_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR); if (fb_fd == -1) { printf("Error: cannot open framebuffer device.\n"); return 1; } if (ioctl(fb_fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) { printf("Error: cannot get fixed screen info.\n"); return 1; } if (ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) { printf("Error: cannot get variable screen info.\n"); return 1; } int width = vinfo.xres; int height = vinfo.yres; long int screensize = finfo.smem_len; fbp = (char*)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0); // load 200x120 BMP image char* image_data = load_bmp("image.bmp", 200, 120); // convert BMP image to RGB format char* rgb_data = convert_to_rgb(image_data, 200, 120); // copy RGB data to FrameBuffer for (y = 0; y < height; y++) { for (x = 0; x < width; x++) { location = (x + vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + (y + vinfo.yoffset) * finfo.line_length; *(fbp + location) = rgb_data[(x + y * width) * 3]; *(fbp + location + 1) = rgb_data[(x + y * width) * 3 + 1]; *(fbp + location + 2) = rgb_data[(x + y * width) * 3 + 2]; *(fbp + location + 3) = 0; } } // update FrameBuffer at regular intervals to create animation while (1) { // update RGB data update_rgb_data(rgb_data, 200, 120); // copy RGB data to FrameBuffer for (y = 0; y < height; y++) { for (x = 0; x < width; x++) { location = (x + vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + (y + vinfo.yoffset) * finfo.line_length; *(fbp + location) = rgb_data[(x + y * width) * 3]; *(fbp + location + 1) = rgb_data[(x + y * width) * 3 + 1]; *(fbp + location + 2) = rgb_data[(x + y * width) * 3 + 2]; *(fbp + location + 3) = 0; } } usleep(10000); // sleep for 10ms } munmap(fbp, screensize); close(fb_fd); return 0; } ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际情况可能会更加复杂。例如,需要考虑图片的缩放和旋转,以及多线程和多进程的并发控制等。

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