linux下lcd显示多张图片
时间: 2023-04-21 20:03:19 浏览: 236
在Linux下,可以使用framebuffer驱动来显示多张图片。首先需要安装framebuffer驱动,然后使用fbset命令设置分辨率和色深。接着,可以使用fbi命令来显示图片,可以使用-f参数来指定显示多张图片,例如:
fbi -noverbose -a -t 5 -u -f /path/to/image1.jpg /path/to/image2.jpg /path/to/image3.jpg
其中,-noverbose表示不显示进度条,-a表示自适应屏幕大小,-t 5表示每张图片显示5秒钟,-u表示使用用户空间的映射方式,-f表示显示多张图片。
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嵌入式linux下LCD编程显示800*480bmp图片让它在开发板上动态移动
在嵌入式Linux下进行LCD编程,需要使用Linux内核提供的framebuffer(FB)驱动程序来操作显示屏。FB驱动程序提供了一个虚拟显存,开发人员可以通过将数据写入虚拟显存来控制显示屏。对于800*480bmp图片的显示,可以将其存储在内存中,然后将数据写入虚拟显存,在显示屏上显示。
要让图片在开发板上动态移动,可以使用双缓冲技术。使用双缓冲技术,可以在一个缓冲区中绘制图形,同时在另一个缓冲区中显示图形。当需要更新显示时,可以交换缓冲区,将绘制好的图形显示在显示屏上。
下面是一个简单的示例代码,可以在800*480分辨率的LCD上显示一张图片,并让它在屏幕上水平移动:
```
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int fbfd = 0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
long int screensize = 0;
char *fbp = 0;
int x = 0, y = 0;
long int location = 0;
// 打开framebuffer设备
fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fbfd == -1)
{
printf("Error: cannot open framebuffer device.\n");
exit(1);
}
// 获取可变屏幕信息和固定屏幕信息
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1)
{
printf("Error: cannot get framebuffer variable information.\n");
exit(1);
}
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1)
{
printf("Error: cannot get framebuffer fixed information.\n");
exit(1);
}
// 计算屏幕大小(字节)
screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
// 映射framebuffer到内存
fbp = (char *) mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);
if ((int) fbp == -1)
{
printf("Error: failed to map framebuffer device to memory.\n");
exit(1);
}
// 读取图片数据
FILE *fp = fopen(argv[1], "rb");
if (fp == NULL)
{
printf("Error: cannot open BMP file.\n");
exit(1);
}
fseek(fp, 54, SEEK_SET);
char *bmp_data = (char *) malloc(screensize);
fread(bmp_data, screensize, 1, fp);
fclose(fp);
// 双缓冲技术
char *buffer = (char *) malloc(screensize);
memcpy(buffer, fbp, screensize);
// 移动图片
int dx = 1;
while (1)
{
for (y = 0; y < vinfo.yres; y++)
{
for (x = 0; x < vinfo.xres; x++)
{
location = (x + vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel / 8) +
(y + vinfo.yoffset) * finfo.line_length;
if (location >= 0 && location < screensize)
{
*(buffer + location) = *(fbp + location + dx * (vinfo.bits_per_pixel / 8));
}
}
}
memcpy(fbp, buffer, screensize);
dx = dx + 1;
if (dx >= vinfo.xres)
{
dx = 0;
}
}
// 解除内存映射
munmap(fbp, screensize);
// 关闭framebuffer设备
close(fbfd);
return 0;
}
```
这段代码使用了mmap函数将framebuffer设备映射到内存中,然后读取了一张BMP图片,将图片数据写入虚拟显存。使用双缓冲技术,将虚拟显存中的数据复制到另一个缓冲区中,然后在屏幕上显示。在每个时刻,将缓冲区中的数据向右移动一个像素,然后再复制到虚拟显存中,实现了动态移动的效果。
嵌入式linux下LCD编程显示200*120bmp图片让它在800*480的显示屏上动态显示
在嵌入式Linux下,可以使用FrameBuffer来控制LCD屏幕的显示。以下是一个简单的步骤:
1. 确认LCD屏幕的型号和分辨率,并且在系统中加载相应的驱动程序。
2. 将200*120的BMP图片转换成RGB格式,并将其存储在内存中。
3. 使用FrameBuffer的API,将RGB数据写入FrameBuffer的显存中。
4. 使用定时器或线程来不断更新显存中的数据,从而实现动态显示效果。
下面是一个简单的示例代码,仅供参考:
```c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/mman.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
int fb_fd;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
char* fbp = 0;
int x, y;
long int location = 0;
fb_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fb_fd == -1) {
printf("Error: cannot open framebuffer device.\n");
return 1;
}
if (ioctl(fb_fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) {
printf("Error: cannot get fixed screen info.\n");
return 1;
}
if (ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) {
printf("Error: cannot get variable screen info.\n");
return 1;
}
int width = vinfo.xres;
int height = vinfo.yres;
long int screensize = finfo.smem_len;
fbp = (char*)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0);
// load 200x120 BMP image
char* image_data = load_bmp("image.bmp", 200, 120);
// convert BMP image to RGB format
char* rgb_data = convert_to_rgb(image_data, 200, 120);
// copy RGB data to FrameBuffer
for (y = 0; y < height; y++) {
for (x = 0; x < width; x++) {
location = (x + vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel / 8) +
(y + vinfo.yoffset) * finfo.line_length;
*(fbp + location) = rgb_data[(x + y * width) * 3];
*(fbp + location + 1) = rgb_data[(x + y * width) * 3 + 1];
*(fbp + location + 2) = rgb_data[(x + y * width) * 3 + 2];
*(fbp + location + 3) = 0;
}
}
// update FrameBuffer at regular intervals to create animation
while (1) {
// update RGB data
update_rgb_data(rgb_data, 200, 120);
// copy RGB data to FrameBuffer
for (y = 0; y < height; y++) {
for (x = 0; x < width; x++) {
location = (x + vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel / 8) +
(y + vinfo.yoffset) * finfo.line_length;
*(fbp + location) = rgb_data[(x + y * width) * 3];
*(fbp + location + 1) = rgb_data[(x + y * width) * 3 + 1];
*(fbp + location + 2) = rgb_data[(x + y * width) * 3 + 2];
*(fbp + location + 3) = 0;
}
}
usleep(10000); // sleep for 10ms
}
munmap(fbp, screensize);
close(fb_fd);
return 0;
}
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际情况可能会更加复杂。例如,需要考虑图片的缩放和旋转,以及多线程和多进程的并发控制等。