如何使用unity 的shadergraph制作位于世界映射的贴图的扰动材质
时间: 2024-02-29 11:54:47 浏览: 188
ProcCharVfx:使用Unity Shader Graph和VFX Graph生成过程字符
要使用Shader Graph在Unity中创建扰动材质,你需要遵循以下步骤:
1. 创建一个新的shader图形。
2. 添加一个World Space UV节点,用于在世界空间内生成UV坐标。
3. 添加一个Texture 2D节点,并将扰动贴图的纹理拖到其中。
4. 添加一个Vertex Offset节点,并将World Space UV节点连接到其输入。
5. 在Vertex Offset节点中,选择“Position”选项,以使扰动应用于顶点位置。
6. 将Texture 2D节点连接到Vertex Offset节点的“Offset”输入。
7. 调整扰动的强度和速度,可以使用“Time”节点来控制扰动的动态性。
8. 将该材质应用到一个对象上,然后在场景中观察材质的效果。
希望这些步骤能够帮助你创建出一个基于世界映射的贴图扰动材质。如果你需要更详细的说明或指导,请告诉我,我会尽力帮助你。
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