void get_keyboard() { initgraph(1080, 1080, SHOWCONSOLE); int x = 320, y = 320;//初始位置 int vx = 0, vy = 0;//移动速度 while (!kbhit()) { cleardevice(); //检测键盘按键是否被按下 char ch = _getch(); bool w = GetAsyncKeyState('W') & 0x8000; bool s = GetAsyncKeyState('S') & 0x8000; bool a = GetAsyncKeyState('A') & 0x8000; bool d = GetAsyncKeyState('D') & 0x8000; //根据输入进行对物体速度更新 vx = (d - a) * 5; vy = (s - w) * 5; //移动物体 x += vx; y += vy; if (GetAsyncKeyState('J') & 0x8000) { }//执行攻击代码 flushbatch();//刷新屏幕 Sleep(20); }中flushbatch”找不到标识符

时间: 2024-01-29 16:03:53 浏览: 21
在你所提供的代码中,确实没有定义 `flushbatch` 函数。我猜想这个函数可能是你从其他地方复制过来的,或者是你自己定义的一个函数,但是没有在代码中进行定义。 如果 `flushbatch` 函数是你从其他地方复制过来的,那么你需要确认该函数的定义和调用是否正确,并且需要包含相应的头文件。 如果 `flushbatch` 函数是你自己定义的,那么你需要在代码中进行定义,例如: ``` void flushbatch() { // 函数体 } ``` 这样就可以解决该问题。
相关问题

#include <iostream> #include <string> #include <stdio.h> #include<graphics.h> using namespace std; int Screen_width = 1080; int Screen_height = 720; const char* DF_move_R[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; IMAGE DF_move_R[16]; //当前显示的图片编号 int DF_move_R_index = 1; void DF_run_r() { initgraph(1080, 720); //戴夫的初始坐标和大小 int DF_x = 100; int DF_y = 100; int DF_width = 128; int DF_height = 190; //戴夫奔跑时的速度 int DF_speed = 5; //计算戴夫奔跑时的新坐标 int new_x = DF_x + DF_speed; int new_y = DF_y; //判断新坐标是否超出屏幕范围 if (new_x + DF_width > Screen_width) { new_x = Screen_width - DF_width; } //更新戴夫的坐标 DF_x = new_x; DF_y = new_y; //切换图片 DF_move_R_index = (DF_move_R_index + 1) % 4; cleardevice(); //在新坐标处打印戴夫奔跑的图片 loadimage(&DF_move_R[DF_move_R_index] , "./DF_move_R/%d.png", DF_width, DF_height); }

这段代码出现了一些错误,我来帮你指出并解释一下: 1. `graphics.h`头文件可能无法在某些编译器中使用,需要安装相应的图形库。 2. `DF_move_R`数组的初始化方式不正确,应该使用下面的方式: ```C++ const char* DF_move_R[16] = { "./DF_move_R/1.png", "./DF_move_R/2.png", "./DF_move_R/3.png", "./DF_move_R/4.png", "./DF_move_R/5.png", "./DF_move_R/6.png", "./DF_move_R/7.png", "./DF_move_R/8.png", "./DF_move_R/9.png", "./DF_move_R/10.png", "./DF_move_R/11.png", "./DF_move_R/12.png", "./DF_move_R/13.png", "./DF_move_R/14.png", "./DF_move_R/15.png", "./DF_move_R/16.png" }; ``` 这样每个元素都是一个字符串,表示对应图片的路径。 3. `loadimage`函数的使用方式不正确,应该使用下面的方式: ```C++ loadimage(&DF_move_R[DF_move_R_index], DF_move_R[DF_move_R_index], DF_width, DF_height); ``` 第一个参数是指向IMAGE结构体的指针,第二个参数是表示对应图片的路径,第三和第四个参数是图片的宽度和高度。 4. 在每次更新戴夫坐标之后,应该调用`DF_run_r()`函数,否则动画不会更新。 5. 在程序结束时,应该调用`closegraph()`函数关闭图形界面。 希望我的回答能够帮到你!

#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include<graphics.h> using namespace std; int Screen_width = 1080; int Screen_height = 720; const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; void DF_run_r() { IMAGE DF_move_R[16]; //戴夫的初始坐标和大小 int DF_x = 100; int DF_y = 100; int DF_width = 100; int DF_height = 100; //戴夫奔跑时的速度 int DF_speed = 5; //当前显示的图片编号 int DF_move_r_index = 1; //计算戴夫奔跑时的新坐标 int new_x = DF_x + DF_speed; int new_y = DF_y; //判断新坐标是否超出屏幕范围 if (new_x + DF_width > Screen_width) { new_x = Screen_width - DF_width; } //更新戴夫的坐标 DF_x = new_x; DF_y = new_y; //切换图片 DF_move_r_index = (DF_move_r_index + 1) % 4; //在新坐标处打印戴夫奔跑的图片 loadimage(DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height); }报错

这段代码中有几个问题: 1. 在定义DF_move_r数组时,需要使用%s来表示图片路径中的数字占位符,如下所示: ``` const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; ``` 2. 在调用loadimage函数时,第一个参数应该是一个指向IMAGE结构体的指针,而不是IMAGE结构体本身。因此,需要将DF_move_r[DF_move_r_index]改为&DF_move_R[DF_move_r_index],如下所示: ``` loadimage(&DF_move_R[DF_move_r_index], DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height); ``` 3. 在DF_run_r函数中,需要将IMAGE DF_move_R[16]的定义移到函数外部,否则每次调用该函数时都会创建一个新的DF_move_R数组,而无法正确切换图片。 4. 在调用loadimage函数前,需要先清空屏幕,否则会出现图片叠加的情况。 综上所述,修正后的代码如下所示: ``` #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <graphics.h> using namespace std; int Screen_width = 1080; int Screen_height = 720; const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; IMAGE DF_move_R[16]; int DF_move_r_index = 1; void DF_run_r() { //戴夫的初始坐标和大小 int DF_x = 100; int DF_y = 100; int DF_width = 100; int DF_height = 100; //戴夫奔跑时的速度 int DF_speed = 5; //计算戴夫奔跑时的新坐标 int new_x = DF_x + DF_speed; int new_y = DF_y; //判断新坐标是否超出屏幕范围 if (new_x + DF_width > Screen_width) { new_x = Screen_width - DF_width; } //更新戴夫的坐标 DF_x = new_x; DF_y = new_y; //切换图片 DF_move_r_index = (DF_move_r_index + 1) % 4; //清空屏幕 cleardevice(); //在新坐标处打印戴夫奔跑的图片 loadimage(&DF_move_R[DF_move_r_index], DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height); } int main() { initgraph(Screen_width, Screen_height); //加载所有的图片 for (int i = 0; i < 4; i++) { char path[50]; sprintf(path, DF_move_r[i], i + 1); loadimage(&DF_move_R[i], path); } while (1) { DF_run_r(); //打印戴夫奔跑的图片 delay_ms(50); //延时 if (kbhit()) { //判断是否有键盘输入 char ch = getch(); if (ch == 27) { //如果按下ESC键,则退出程序 break; } } } closegraph(); return 0; } ``` 这个代码会循环播放DF_move_R文件夹下的4张图片,每张图片代表戴夫奔跑时的一个姿势。每次播放完4张图片后,会从头开始再次播放。你可以根据需要修改图片路径和播放速度。

相关推荐

#include<graphics.h> #define cube_size 20 //设置单个网格的大小 #define side 80 //设置一共有多少个网格 bool is_run = true; bool is_pause = false; bool field[side + 1][side + 1]; bool ass[side + 1][side + 1]; int d_x[3] = { -1,0,1 }; int d_y[3] = { -1,0,1 }; bool update(int x, int y) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) { int xt = x + d_x[i], yt = y + d_y[j]; if (field[xt][yt]) sum += 1; } if (field[x][y]) { if (sum < 3 || sum>4) return false; else return true; } else { if (sum == 3 || sum == 4) return true; else return false; } } int main() { initgraph(cube_size * side, cube_size * side); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setfillcolor(GREEN); setlinecolor(WHITE); for (int i = 0; i < side; i++) { line(i * cube_size, 0, i * cube_size, side * cube_size); line(0, i * cube_size, side * cube_size, i * cube_size);; } while (is_run) { Sleep(500); // 画图 for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { if (field[i][j]) fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); else clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1, (i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1); } //鼠标操控游戏 MOUSEMSG m; MOUSEMSG* pm = &m; while (PeekMouseMsg(pm, 1)) { if (m.mkRButton) is_pause = true; } while (is_pause)//鼠标右键暂停 { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton) { int x = m.x / cube_size, y = m.y / cube_size; if (field[x][y]) { field[x][y] = false; clearrectangle(x * cube_size + 1, y * cube_size + 1, (x + 1) * cube_size - 1, (y + 1) * cube_size - 1); } else { field[x][y] = true; fillrectangle(x * cube_size, y * cube_size, (x + 1) * cube_size, (y + 1) * cube_size); } } else if (m.mkRButton)//ctrl键加鼠标右键初始化网格 { if (m.mkCtrl) { for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { field[i][j] = false; fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); } } else is_pause = false; } } for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) ass[i][j] = update(i, j); for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) field[i][j] = ass[i][j]; } return 0; }请对上述代码添加以下功能,定义类Automaton对仿真建模,并且可以暂停和恢复仿真

最新推荐

recommend-type

钢桁架结构振动特性渐变分析工具

钢桁架结构振动特性渐变分析工具
recommend-type

数据库实战-收集一些常见的 MySQL 死锁案例.zip

数据库实战-收集一些常见的 MySQL 死锁案例.zip 数据库实战-收集一些常见的 MySQL 死锁案例.zip 在工作过程中偶尔会遇到死锁问题,虽然这种问题遇到的概率不大,但每次遇到的时候要想彻底弄懂其原理并找到解决方案却并不容易。这个项目收集了一些常见的 MySQL 死锁案例,大多数案例都来源于网络,并对其进行分类汇总,试图通过死锁日志分析出每种死锁的原因,还原出死锁现场。 实际上,我们在定位死锁问题时,不仅应该对死锁日志进行分析,还应该结合具体的业务代码,或者根据 binlog,理出每个事务执行的 SQL 语句。
recommend-type

Android的移动应用与php服务器交互实例源码.rar

Android的移动应用与php服务器交互实例源码.rar
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这