#include<iostream> #include<graphics.h> #include<conio.h> using namespace std; void DF_attack_r() { initgraph(1080, 720); IMAGE DF_attack_r[11]; IMAGE DF; char name[64]; for (int i = 1; i < 11; i++) { sprintf_s(name, sizeof(name), "./DF_attack_R/%d.png", i + 1); loadimage(&DF_attack_r[i], name); loadimage(&DF, "./DF.png"); } // 人物位置和大小 int x = 100, y = 200; int width = 100, height = 100; // 替身位置和大小 int tx = x - 20, ty = y - 20; int twidth = width + 40, theight = height + 40; // 是否正在攻击 bool attacking = false; int attackTime = 0; // 攻击计时器,用于控制替身的出现时间和消失时间 while (true) { putimage(x, y, &DF);// 绘制人物 // 如果正在攻击,则绘制替身 if (attacking) { putimage(tx, ty, &DF_attack_r[11]); // 绘制替身 attackTime++; // 攻击计时器增加 if (attackTime > 30) // 如果攻击时间超过30帧,则结束攻击 { attacking = false; attackTime = 0; } } // 检测键盘输入 if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == ' ') // 如果按下空格键,则开始攻击 { attacking = true; } } Sleep(10); // 等待10毫秒 } } int main() { initgraph(1080, 720); DF_attack_r(); getch(); closegraph(); }
时间: 2024-01-16 16:05:20 浏览: 154
#include_iostream.h_
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在您的代码中,图片加载的路径使用的是相对路径,需要确保程序运行时所处的路径与代码中指定的路径一致。您可以尝试将图片的相对路径改为绝对路径,或者将图片放置到程序运行时所处的路径下。其中,sprintf_s() 函数的第二个参数应该是 sizeof(name)-1,因为末尾需要留出一个空间来存放字符串的结尾符 '\0'。另外,您在 for 循环中的 loadimage() 函数中加载 DF 图片的代码应该放在循环外面,因为 DF 图片只需要加载一次即可。
下面是修改后的代码示例:
```c++
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
void DF_attack_r() {
initgraph(1080, 720);
IMAGE DF_attack_r[11];
IMAGE DF;
loadimage(&DF, "./DF.png"); // 加载 DF 图片
char name[64];
for (int i = 0; i < 11; i++) {
sprintf_s(name, sizeof(name)-1, "D:/DF_attack_R/%d.png", i + 1); // 修改为绝对路径
loadimage(&DF_attack_r[i], name);
}
// 人物位置和大小
int x = 100, y = 200;
int width = 100, height = 100;
// 替身位置和大小
int tx = x - 20, ty = y - 20;
int twidth = width + 40, theight = height + 40;
// 是否正在攻击
bool attacking = false;
int attackTime = 0; // 攻击计时器,用于控制替身的出现时间和消失时间
while (true) {
putimage(x, y, &DF);// 绘制人物
// 如果正在攻击,则绘制替身
if (attacking)
{
putimage(tx, ty, &DF_attack_r[attackTime/3]); // 绘制替身,根据攻击计时器的值切换图片
attackTime++; // 攻击计时器增加
if (attackTime > 30) // 如果攻击时间超过30帧,则结束攻击
{
attacking = false;
attackTime = 0;
}
}
// 检测键盘输入
if (_kbhit())
{
char ch = _getch();
if (ch == ' ') // 如果按下空格键,则开始攻击
{
attacking = true;
}
}
Sleep(10); // 等待10毫秒
}
}
int main() {
initgraph(1080, 720);
DF_attack_r();
getch();
closegraph();
}
```
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