在文本框内实现五子棋游戏
时间: 2024-05-12 14:13:01 浏览: 63
很高兴为您提供五子棋游戏的实现。以下是实现过程:
1. 创建HTML文件,并添加一个canvas元素用于绘制游戏棋盘。
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>五子棋游戏</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="450" height="450"></canvas>
</body>
</html>
```
2. 在JavaScript文件中实现游戏逻辑和绘制棋盘和棋子。
```
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var chessBoard = []; // 棋盘数组,用于记录棋子位置
var me = true; // 标志当前是黑棋还是白棋
var over = false; // 标志游戏是否结束
// 初始化棋盘数组
for (var i = 0; i < 15; i++) {
chessBoard[i] = [];
for (var j = 0; j < 15; j++) {
chessBoard[i][j] = 0;
}
}
// 绘制棋盘
function drawChessBoard() {
context.strokeStyle = "#bfbfbf";
for (var i = 0; i < 15; i++) {
context.moveTo(15 + i * 30, 15);
context.lineTo(15 + i * 30, 435);
context.stroke();
context.moveTo(15, 15 + i * 30);
context.lineTo(435, 15 + i * 30);
context.stroke();
}
}
// 绘制棋子
function drawChessPiece(i, j, me) {
context.beginPath();
context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
if (me) {
gradient.addColorStop(0, "#0a0a0a");
gradient.addColorStop(1, "#636766");
} else {
gradient.addColorStop(0, "#d1d1d1");
gradient.addColorStop(1, "#f9f9f9");
}
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
}
// 点击棋盘落子
canvas.onclick = function(e) {
if (over) {
return;
}
if (!me) {
return;
}
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
if (chessBoard[i][j] == 0) {
drawChessPiece(i, j, me);
chessBoard[i][j] = 1;
for (var k = 0; k < count; k++) {
if (wins[i][j][k]) {
myWin[k]++; // 在第k种赢法上,我方连续的棋子数加1
computerWin[k] = 6; // 在第k种赢法上,对方不可能赢了,设置为异常值
if (myWin[k] == 5) { // 如果我方在第k种赢法上连续了5个棋子,则赢了
alert("你赢了!");
over = true;
}
}
}
if (!over) {
me = !me; // 切换到对方落子
computerAI();
}
}
}
// 计算赢法数组
var wins = [];
for (var i = 0; i < 15; i++) {
wins[i] = [];
for (var j = 0; j < 15; j++) {
wins[i][j] = [];
}
}
var count = 0; // 赢法总数
// 横线赢法
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 11; j++) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
// 竖线赢法
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 11; j++) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[j+k][i][count] = true;
}
count++;
}
}
// 斜线赢法
for (var i = 0; i < 11; i++) {
for (var j = 0; j < 11; j++) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i+k][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
// 反斜线赢法
for (var i = 0; i < 11; i++) {
for (var j = 14; j > 3; j--) {
for (var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i+k][j-k][count] = true;
}
count++;
}
}
var myWin = []; // 我方在每种赢法上连续的棋子数
var computerWin = []; // 对方在每种赢法上连续的棋子数
for (var i = 0; i < count; i++) {
myWin[i] = 0;
computerWin[i] = 0;
}
// 计算电脑落子位置
function computerAI() {
var myScore = []; // 我方在每个位置上的得分
var computerScore = []; // 对方在每个位置上的得分
var maxScore = 0; // 最高分数
var u = 0; // 最高分数位置的横坐标
var v = 0; // 最高分数位置的纵坐标
for (var i = 0; i < 15; i++) {
myScore[i] = [];
computerScore[i] = [];
for (var j = 0; j < 15; j++) {
myScore[i][j] = 0;
computerScore[i][j] = 0;
}
}
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 15; j++) {
if (chessBoard[i][j] == 0) {
for (var k = 0; k < count; k++) {
if (wins[i][j][k]) {
// 计算我方在该位置上的得分
if (myWin[k] == 1) {
myScore[i][j] += 200;
} else if (myWin[k] == 2) {
myScore[i][j] += 400;
} else if (myWin[k] == 3) {
myScore[i][j] += 2000;
} else if (myWin[k] == 4) {
myScore[i][j] += 10000;
}
// 计算对方在该位置上的得分
if (computerWin[k] == 1) {
computerScore[i][j] += 220;
} else if (computerWin[k] == 2) {
computerScore[i][j] += 420;
} else if (computerWin[k] == 3) {
computerScore[i][j] += 2100;
} else if (computerWin[k] == 4) {
computerScore[i][j] += 20000;
}
}
}
// 取得分最高的位置
if (myScore[i][j] > maxScore) {
maxScore = myScore[i][j];
u = i;
v = j;
} else if (myScore[i][j] == maxScore) {
if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) {
u = i;
v = j;
}
}
if (computerScore[i][j] > maxScore) {
maxScore = computerScore[i][j];
u = i;
v = j;
} else if (computerScore[i][j] == maxScore) {
if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) {
u = i;
v = j;
}
}
}
}
}
drawChessPiece(u, v, false);
chessBoard[u][v] = 2;
for (var k = 0; k < count; k++) {
if (wins[u][v][k]) {
computerWin[k]++; // 在第k种赢法上,对方连续的棋子数加1
myWin[k] = 6; // 在第k种赢法上,我方不可能赢了,设置为异常值
if (computerWin[k] == 5) { // 如果对方在第k种赢法上连续了5个棋子,则输了
alert("你输了!");
over = true;
}
}
}
if (!over) {
me = !me; // 切换到我方落子
}
}
drawChessBoard();
```
3. 运行HTML文件,即可在网页中看到五子棋游戏界面。点击棋盘即可落子,电脑会自动落子。
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