在文本框内实现五子棋游戏

时间: 2024-05-12 20:13:01 浏览: 10
很高兴为您提供五子棋游戏的实现。以下是实现过程: 1. 创建HTML文件,并添加一个canvas元素用于绘制游戏棋盘。 ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>五子棋游戏</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="450" height="450"></canvas> </body> </html> ``` 2. 在JavaScript文件中实现游戏逻辑和绘制棋盘和棋子。 ``` var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var chessBoard = []; // 棋盘数组,用于记录棋子位置 var me = true; // 标志当前是黑棋还是白棋 var over = false; // 标志游戏是否结束 // 初始化棋盘数组 for (var i = 0; i < 15; i++) { chessBoard[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { chessBoard[i][j] = 0; } } // 绘制棋盘 function drawChessBoard() { context.strokeStyle = "#bfbfbf"; for (var i = 0; i < 15; i++) { context.moveTo(15 + i * 30, 15); context.lineTo(15 + i * 30, 435); context.stroke(); context.moveTo(15, 15 + i * 30); context.lineTo(435, 15 + i * 30); context.stroke(); } } // 绘制棋子 function drawChessPiece(i, j, me) { context.beginPath(); context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI); context.closePath(); var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); if (me) { gradient.addColorStop(0, "#0a0a0a"); gradient.addColorStop(1, "#636766"); } else { gradient.addColorStop(0, "#d1d1d1"); gradient.addColorStop(1, "#f9f9f9"); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); } // 点击棋盘落子 canvas.onclick = function(e) { if (over) { return; } if (!me) { return; } var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x / 30); var j = Math.floor(y / 30); if (chessBoard[i][j] == 0) { drawChessPiece(i, j, me); chessBoard[i][j] = 1; for (var k = 0; k < count; k++) { if (wins[i][j][k]) { myWin[k]++; // 在第k种赢法上,我方连续的棋子数加1 computerWin[k] = 6; // 在第k种赢法上,对方不可能赢了,设置为异常值 if (myWin[k] == 5) { // 如果我方在第k种赢法上连续了5个棋子,则赢了 alert("你赢了!"); over = true; } } } if (!over) { me = !me; // 切换到对方落子 computerAI(); } } } // 计算赢法数组 var wins = []; for (var i = 0; i < 15; i++) { wins[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { wins[i][j] = []; } } var count = 0; // 赢法总数 // 横线赢法 for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 11; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i][j+k][count] = true; } count++; } } // 竖线赢法 for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 11; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[j+k][i][count] = true; } count++; } } // 斜线赢法 for (var i = 0; i < 11; i++) { for (var j = 0; j < 11; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i+k][j+k][count] = true; } count++; } } // 反斜线赢法 for (var i = 0; i < 11; i++) { for (var j = 14; j > 3; j--) { for (var k = 0; k < 5; k++) { wins[i+k][j-k][count] = true; } count++; } } var myWin = []; // 我方在每种赢法上连续的棋子数 var computerWin = []; // 对方在每种赢法上连续的棋子数 for (var i = 0; i < count; i++) { myWin[i] = 0; computerWin[i] = 0; } // 计算电脑落子位置 function computerAI() { var myScore = []; // 我方在每个位置上的得分 var computerScore = []; // 对方在每个位置上的得分 var maxScore = 0; // 最高分数 var u = 0; // 最高分数位置的横坐标 var v = 0; // 最高分数位置的纵坐标 for (var i = 0; i < 15; i++) { myScore[i] = []; computerScore[i] = []; for (var j = 0; j < 15; j++) { myScore[i][j] = 0; computerScore[i][j] = 0; } } for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 15; j++) { if (chessBoard[i][j] == 0) { for (var k = 0; k < count; k++) { if (wins[i][j][k]) { // 计算我方在该位置上的得分 if (myWin[k] == 1) { myScore[i][j] += 200; } else if (myWin[k] == 2) { myScore[i][j] += 400; } else if (myWin[k] == 3) { myScore[i][j] += 2000; } else if (myWin[k] == 4) { myScore[i][j] += 10000; } // 计算对方在该位置上的得分 if (computerWin[k] == 1) { computerScore[i][j] += 220; } else if (computerWin[k] == 2) { computerScore[i][j] += 420; } else if (computerWin[k] == 3) { computerScore[i][j] += 2100; } else if (computerWin[k] == 4) { computerScore[i][j] += 20000; } } } // 取得分最高的位置 if (myScore[i][j] > maxScore) { maxScore = myScore[i][j]; u = i; v = j; } else if (myScore[i][j] == maxScore) { if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) { u = i; v = j; } } if (computerScore[i][j] > maxScore) { maxScore = computerScore[i][j]; u = i; v = j; } else if (computerScore[i][j] == maxScore) { if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) { u = i; v = j; } } } } } drawChessPiece(u, v, false); chessBoard[u][v] = 2; for (var k = 0; k < count; k++) { if (wins[u][v][k]) { computerWin[k]++; // 在第k种赢法上,对方连续的棋子数加1 myWin[k] = 6; // 在第k种赢法上,我方不可能赢了,设置为异常值 if (computerWin[k] == 5) { // 如果对方在第k种赢法上连续了5个棋子,则输了 alert("你输了!"); over = true; } } } if (!over) { me = !me; // 切换到我方落子 } } drawChessBoard(); ``` 3. 运行HTML文件,即可在网页中看到五子棋游戏界面。点击棋盘即可落子,电脑会自动落子。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

JavaScript如何实现在文本框(密码框)输入提示语

为了更好的达到用户体验度,我们在登录表单时会有一些提示语言,比如说:“请输入用户名”和“请输入密码”等语言,下面小编通过本篇文章给大家分享JavaScript如何实现在密码框中出现提示语,对js密码框提示语相关...
recommend-type

Input文本框随着输入内容多少自动延伸的实现

下面小编就为大家带来一篇Input文本框随着输入内容多少自动延伸的实现。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

Java编程获取文本框的内容实例解析

主要介绍了Java编程获取文本框的值实例解析,将输入的值保存在一个指定的 txt文件之中,具有一定的参考价值,需要的朋友可以了解。
recommend-type

layui当点击文本框时弹出选择框,显示选择内容的例子

今天小编就为大家分享一篇layui当点击文本框时弹出选择框,显示选择内容的例子,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

jQuery简单实现点击文本框复制内容到剪贴板上的方法

本文实例讲述了jQuery简单实现点击文本框复制内容到剪贴板上的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: //点击文本框复制其内容到剪贴板上方法 function copyToClipboard(txt) { if (window.clipboardData) { ...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。