cesium 模型旋转
时间: 2023-06-29 10:11:07 浏览: 41
要在Cesium中旋转模型,可以使用`Transform`节点。以下是一个示例代码:
```javascript
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);
var model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/model.gltf',
modelMatrix : modelMatrix,
scale : 1.0
}));
model.readyPromise.then(function(model) {
// 设置旋转角度
var angle = Cesium.Math.toRadians(90);
var axis = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 1);
var rotation = Cesium.Matrix3.fromAxisAngle(axis, angle);
// 将旋转矩阵应用到模型矩阵中
var originalMatrix = model.modelMatrix;
var rotatedMatrix = Cesium.Matrix4.multiply(originalMatrix, Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotation), new Cesium.Matrix4());
model.modelMatrix = rotatedMatrix;
});
```
在这个示例中,我们首先创建了一个 `Transforms.eastNorthUpToFixedFrame` 矩阵,这会将模型放置在给定位置上。然后,我们加载了模型文件并将其添加到场景中。接下来,我们使用 `model.readyPromise` 来得到模型加载完成后的回调函数,然后在回调函数中设置旋转角度和旋转轴,将旋转矩阵应用到模型的原始矩阵中,并将结果赋值给模型的 `modelMatrix` 属性。
这样就能在Cesium中旋转模型了。
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