如何在Processing中画出中文字
时间: 2023-06-09 13:08:43 浏览: 230
您可以使用Processing的text()函数来画中文字。需要使用支持中文的字体文件。以下是一个简单的示例代码:
```java
PFont font;
String text = "你好,世界!";
void setup() {
size(400, 400);
font = createFont("宋体", 32);
textFont(font);
}
void draw() {
background(255);
fill(0);
text(text, width/2, height/2);
}
```
在这个示例中,我们使用了一个名为“宋体”的中文字体,并将字体大小设置为32。
然后,我们使用text()函数在屏幕上绘制文本。text()函数需要3个参数:要显示的文本字符串,要显示的x坐标,要显示的y坐标。在此示例中,我们使用width/2和height/2来将文本居中显示。
请注意,如果您的Processing版本不支持中文字符集,则可能无法正确显示中文字符。
相关问题
processing在画布上写文本
Processing是一款开源的视觉艺术与编程环境,它允许用户通过简单的Java-like语法创建交互式的图形和动画。要在Processing的画布上写文本,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,导入所需的`PFont`库,这个库包含了处理字体的功能:
```processing
import processing.core.PFont;
```
2. 加载一个字体文件到程序中,例如TTF文件(TrueType Font),通常在`data`目录下:
```processing
PFont font = loadFont("path_to_your_font.ttf");
```
确保替换`"path_to_your_font.ttf"`为你实际存放字体文件的路径。
3. 使用`text()`函数,在特定的位置绘制文本。你需要提供文字内容、字体、字号以及坐标信息:
```processing
void draw() {
float textX = width / 2; // 文本水平位置
float textY = height - 30; // 文本垂直位置(这里是例子,可以自定义)
fill(255); // 设置填充颜色
textSize(24); // 设置文本大小
text("Hello, Processing!", textX, textY, font);
}
```
4. 运行你的Processing程序,就会看到在画布中心显示的文本。
请用processing语言,画一个矩形,矩形在画布中随机移动,矩形能够在鼠标移动到自身旁边时慢速弹开,鼠标由波点替代,列出详细的函数文字注释
下面是一个用Processing语言画矩形,并且可以随机移动以及与鼠标交互的代码,注释已经详细说明了各个函数的作用:
```processing
// 定义矩形的位置和大小
float rectX, rectY, rectWidth = 50, rectHeight = 50;
// 定义矩形移动的速度和方向
float rectSpeedX, rectSpeedY;
// 当程序启动时,初始化矩形的位置和速度
void setup() {
size(500, 500);
rectX = random(width - rectWidth); // 矩形的x坐标随机
rectY = random(height - rectHeight); // 矩形的y坐标随机
rectSpeedX = random(3) - 1.5; // 矩形x方向的速度随机
rectSpeedY = random(3) - 1.5; // 矩形y方向的速度随机
}
void draw() {
background(255);
// 画矩形
rect(rectX, rectY, rectWidth, rectHeight);
// 矩形移动
rectX += rectSpeedX;
rectY += rectSpeedY;
// 碰到边界反弹
if (rectX < 0 || rectX > width - rectWidth) {
rectSpeedX *= -1;
}
if (rectY < 0 || rectY > height - rectHeight) {
rectSpeedY *= -1;
}
// 计算鼠标和矩形的距离
float distance = dist(mouseX, mouseY, rectX + rectWidth / 2, rectY + rectHeight / 2);
if (distance < rectWidth / 2 + 20) { // 如果鼠标在矩形旁边
// 计算鼠标和矩形的方向
float dx = mouseX - (rectX + rectWidth / 2);
float dy = mouseY - (rectY + rectHeight / 2);
// 让矩形慢慢弹开
rectX -= dx / distance * 5;
rectY -= dy / distance * 5;
}
// 画鼠标
noStroke();
fill(0, 100, 200);
ellipse(mouseX, mouseY, 20, 20);
}
```
在以上代码中,主要用到了`setup()`和`draw()`两个函数。`setup()`函数在程序启动时只执行一次,用来初始化程序的一些变量和设置画布的大小。`draw()`函数会在程序启动后不断地执行,用来进行画面的绘制和更新。
在`setup()`函数中,我们用`random()`函数随机生成矩形的位置和速度。其中`random()`函数会返回一个[0,1)之间的随机数,我们可以通过乘以一个系数和加上一个偏移量来得到想要的随机数范围。
在`draw()`函数中,我们首先用`background()`函数将画布清空。然后用`rect()`函数画出矩形。接着更新矩形的位置,如果碰到边界就反弹。然后计算鼠标和矩形的距离,如果鼠标在矩形旁边就让矩形慢慢弹开。最后画出鼠标。
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