如何在给定世界坐标系下获取相机外参

时间: 2023-04-10 22:04:12 浏览: 74
获取相机外参的方法是通过相机内参和特征点在图像上的对应关系计算得到。具体来说,可以使用三维重建算法,将特征点在图像上的位置与其在三维空间中的位置对应起来,然后通过相机内参矩阵将其转换到相机坐标系下,最后通过相机外参矩阵将其转换到世界坐标系下。在实际应用中,可以使用多种方法来获取相机外参,例如使用标定板进行相机标定,或者使用多视角图像进行三维重建等。
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matlab 在圆中给定横坐标求纵坐标

可以使用以下代码来在圆中给定横坐标求纵坐标: ```matlab % 定义圆心坐标和半径 xc = 0; % 圆心横坐标 yc = 0; % 圆心纵坐标 r = 5; % 圆的半径 % 给定横坐标 x = 3; % 计算对应圆上点的纵坐标 y = sqrt(r.^2 - (x - xc).^2) + yc; % 两个点的坐标,一个为正,一个为负 % 取其中一个点的纵坐标 % y = yc - sqrt(r.^2 - (x - xc).^2); % 输出结果 fprintf('对应圆上点的坐标为 (%f, %f)\n', x, y); ``` 其中,`xc`和`yc`分别表示圆心的横、纵坐标,`r`表示圆的半径,`x`表示给定的横坐标,`y`表示对应圆上点的纵坐标。注意,圆上有两个点对应同一个横坐标,一个为正,一个为负,需要根据实际情况选择其中一个点的纵坐标。

原有空间坐标系的16位深度图像,如何转换由指定的4个点空间坐标拟合的Z平面坐标系?忽略相机内外参的影响,请用C#脚本实现,并列举具体实现代码和代码注释

假设有一个原有空间坐标系的16位深度图像,我们需要将其转换为由指定的4个点空间坐标拟合的Z平面坐标系。这个过程可以分成两个步骤: 1. 根据给定的4个点计算Z平面参数 2. 使用Z平面参数转换深度图像中每个像素的坐标 下面是一个基于C#的实现,包含详细的代码注释: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DepthMapConverter : MonoBehaviour { // 指定的4个点的世界坐标,需要按照逆时针顺序排列 public Vector3[] worldPoints; // 16位深度图像的宽度和高度 public int depthMapWidth; public int depthMapHeight; // 16位深度图像的数据,这里用一个二维数组表示 public ushort[,] depthMapData; // Z平面参数 private float zPlaneA; private float zPlaneB; private float zPlaneC; private float zPlaneD; // 初始化函数,在Start函数之前被调用 void Awake () { // 计算Z平面参数 CalculateZPlaneParameters(); } // 计算Z平面参数的函数 private void CalculateZPlaneParameters() { // 首先计算平面法向量 Vector3 v1 = worldPoints[1] - worldPoints[0]; Vector3 v2 = worldPoints[2] - worldPoints[0]; Vector3 normal = Vector3.Cross(v1, v2).normalized; // 计算平面参数 zPlaneA = normal.x; zPlaneB = normal.y; zPlaneC = normal.z; zPlaneD = -Vector3.Dot(normal, worldPoints[0]); } // 将深度图像中的像素坐标转换为世界坐标的函数 private Vector3 PixelToWorld(int x, int y, ushort depthValue) { // 首先将像素坐标转换为相机坐标 float cx = (float)x / depthMapWidth * 2 - 1; float cy = (float)y / depthMapHeight * 2 - 1; float cz = depthValue / 65535.0f * 2 - 1; // 然后将相机坐标转换为世界坐标 Vector3 cameraPos = new Vector3(cx, cy, cz); Vector3 worldPos = Quaternion.Inverse(transform.rotation) * cameraPos; worldPos += transform.position; return worldPos; } // 将深度图像转换为Z平面坐标系的函数 public float[,] ConvertToZPlane() { // 首先创建一个空的Z平面坐标系 float[,] zMapData = new float[depthMapWidth, depthMapHeight]; // 遍历深度图像中的每个像素 for (int y = 0; y < depthMapHeight; y++) { for (int x = 0; x < depthMapWidth; x++) { // 获取当前像素的深度值 ushort depthValue = depthMapData[x, y]; // 将像素坐标转换为世界坐标 Vector3 worldPos = PixelToWorld(x, y, depthValue); // 计算当前像素在Z平面坐标系中的Z值 float zValue = -(zPlaneA * worldPos.x + zPlaneB * worldPos.y + zPlaneD) / zPlaneC; // 将Z值存储到Z平面坐标系中 zMapData[x, y] = zValue; } } return zMapData; } } ``` 这个脚本的主要思路是先计算Z平面参数,然后使用Z平面参数将深度图像中的每个像素转换为Z平面坐标系中的Z值。需要注意的是,在将像素坐标转换为世界坐标时,我们使用了相机的位置和旋转信息,因此相机内外参对结果的影响被忽略了。

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