你能写一个qt做的贪吃蛇游戏吗

时间: 2024-03-08 09:47:21 浏览: 19
当然可以,以下是一个简单的Qt贪吃蛇游戏示例: ```cpp #include <QtWidgets> class SnakeGame : public QWidget { public: SnakeGame(QWidget *parent = nullptr); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override; private: enum Direction { Up, Down, Left, Right }; struct SnakeSegment { int x, y; }; QVector<SnakeSegment> snake; QPoint food; Direction direction; bool game_over; QTimer timer; void moveSnake(); bool checkCollision(); QPoint generateFood(); }; SnakeGame::SnakeGame(QWidget *parent) : QWidget(parent) { setWindowTitle("Snake Game"); setFixedSize(300, 300); snake.append({10, 10}); snake.append({10, 11}); snake.append({10, 12}); food = generateFood(); direction = Right; game_over = false; timer.setInterval(100); connect(&timer, &QTimer::timeout, this, &SnakeGame::moveSnake); timer.start(); } void SnakeGame::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event) QPainter painter(this); // Draw the snake painter.setBrush(Qt::green); for (const auto &segment : snake) { painter.drawRect(segment.x * 10, segment.y * 10, 10, 10); } // Draw the food painter.setBrush(Qt::red); painter.drawRect(food.x() * 10, food.y() * 10, 10, 10); // Draw game over message if necessary if (game_over) { painter.setPen(Qt::red); painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Game Over"); } } void SnakeGame::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { switch (event->key()) { case Qt::Key_Up: if (direction != Down) { direction = Up; } break; case Qt::Key_Down: if (direction != Up) { direction = Down; } break; case Qt::Key_Left: if (direction != Right) { direction = Left; } break; case Qt::Key_Right: if (direction != Left) { direction = Right; } break; default: QWidget::keyPressEvent(event); } } void SnakeGame::moveSnake() { // Move the snake SnakeSegment head = snake.first(); switch (direction) { case Up: head.y -= 1; break; case Down: head.y += 1; break; case Left: head.x -= 1; break; case Right: head.x += 1; break; } snake.prepend(head); // Check for collision if (checkCollision()) { game_over = true; timer.stop(); update(); return; } // Check for food if (head.x == food.x() && head.y == food.y()) { food = generateFood(); } else { snake.removeLast(); } update(); } bool SnakeGame::checkCollision() { // Check for collision with walls SnakeSegment head = snake.first(); if (head.x < 0 || head.x >= 30 || head.y < 0 || head.y >= 30) { return true; } // Check for collision with body for (int i = 1; i < snake.size(); ++i) { if (head.x == snake.at(i).x && head.y == snake.at(i).y) { return true; } } return false; } QPoint SnakeGame::generateFood() { QPoint food; do { food.setX(qrand() % 30); food.setY(qrand() % 30); } while (snake.contains({food.x(), food.y()})); return food; } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); SnakeGame game; game.show(); return app.exec(); } ``` 这个示例创建了一个QWidget,绘制了一个简单的贪吃蛇游戏。当你运行这个程序时,你将看到一个绿色的贪吃蛇,一个红色的食物,以及一个游戏窗口。你可以使用方向键来控制贪吃蛇的移动方向,当贪吃蛇碰到墙壁或自己时,游戏结束。

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