qt写贪吃蛇游戏,要求两条蛇

时间: 2023-07-05 19:03:53 浏览: 46
好的,下面是一份简单的 Qt 贪吃蛇游戏代码,其中包括两条蛇: ```cpp #include <QtWidgets> const int WIDTH = 400; // 游戏界面宽度 const int HEIGHT = 400; // 游戏界面高度 class Snake : public QGraphicsItem { public: Snake(QPointF pos, qreal w, qreal h, QColor color, QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent), m_rect(pos.x(), pos.y(), w, h), m_color(color) {} QRectF boundingRect() const override { return m_rect; } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override { Q_UNUSED(option); Q_UNUSED(widget); painter->setBrush(QBrush(m_color)); painter->drawRect(m_rect); } void move(int dx, int dy) { m_rect.translate(dx, dy); setPos(m_rect.topLeft()); } private: QRectF m_rect; QColor m_color; }; class Food : public QGraphicsItem { public: Food(QPointF pos, qreal w, qreal h, QColor color, QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent), m_rect(pos.x(), pos.y(), w, h), m_color(color) {} QRectF boundingRect() const override { return m_rect; } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override { Q_UNUSED(option); Q_UNUSED(widget); painter->setBrush(QBrush(m_color)); painter->drawEllipse(m_rect); } private: QRectF m_rect; QColor m_color; }; class Game : public QGraphicsView { public: Game(QWidget *parent = nullptr) : QGraphicsView(parent), m_scene(new QGraphicsScene(this)), m_timer(new QTimer(this)) { setFixedSize(WIDTH, HEIGHT); setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); setScene(m_scene); m_timer->setInterval(100); connect(m_timer, &QTimer::timeout, this, &Game::moveSnakes); } void start() { m_snake1 = new Snake(QPointF(100, 100), 10, 10, Qt::blue, nullptr); m_snake2 = new Snake(QPointF(300, 300), 10, 10, Qt::green, nullptr); m_scene->addItem(m_snake1); m_scene->addItem(m_snake2); spawnFood(); m_timer->start(); } private: void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override { switch (event->key()) { case Qt::Key_Left: m_snake1->move(-10, 0); break; case Qt::Key_Right: m_snake1->move(10, 0); break; case Qt::Key_Up: m_snake1->move(0, -10); break; case Qt::Key_Down: m_snake1->move(0, 10); break; case Qt::Key_A: m_snake2->move(-10, 0); break; case Qt::Key_D: m_snake2->move(10, 0); break; case Qt::Key_W: m_snake2->move(0, -10); break; case Qt::Key_S: m_snake2->move(0, 10); break; } } void spawnFood() { qreal x = QRandomGenerator::global()->bounded(0, WIDTH - 10); qreal y = QRandomGenerator::global()->bounded(0, HEIGHT - 10); m_food = new Food(QPointF(x, y), 10, 10, Qt::red, nullptr); m_scene->addItem(m_food); } void moveSnakes() { QList<QGraphicsItem*> items = m_scene->items(); for (QGraphicsItem *item : items) { if (item == m_food) { if (m_snake1->collidesWithItem(m_food)) { m_snake1->setRect(m_snake1->rect().adjusted(-10, -10, 10, 10)); spawnFood(); } else if (m_snake2->collidesWithItem(m_food)) { m_snake2->setRect(m_snake2->rect().adjusted(-10, -10, 10, 10)); spawnFood(); } } else if (item == m_snake1 || item == m_snake2) { QGraphicsItem::ShapeMode mode = QGraphicsItem::Type; QList<QGraphicsItem*> collidingItems = item->collidingItems(mode); for (QGraphicsItem *collidingItem : collidingItems) { if (collidingItem == m_snake1 || collidingItem == m_snake2) { m_timer->stop(); QMessageBox::information(this, "Game Over", "Game Over!"); return; } } } } m_snake1->move(0, 10); m_snake2->move(0, -10); } QGraphicsScene *m_scene; QTimer *m_timer; Snake *m_snake1; Snake *m_snake2; Food *m_food; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Game game; game.show(); game.start(); return app.exec(); } ``` 这份代码使用了 Qt 的 QGraphicsScene 和 QGraphicsItem 类来实现游戏界面,其中包括两条蛇和一个食物。玩家可以使用键盘控制其中一条蛇的移动,另一条蛇则以固定速度自动移动。当一条蛇吃到食物后,它的身体会变长,并且会重新生成一个食物。如果两条蛇相撞,则游戏结束。

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