用qt写一个简单的贪吃蛇
时间: 2024-01-07 11:02:29 浏览: 49
好的,以下是用Qt写一个简单的贪吃蛇的步骤:
1. 创建一个Qt窗口应用程序。
2. 在窗口上放置一个QGraphicsView并设置其大小。
3. 创建一个QGraphicsScene并将其设置为QGraphicsView的场景。
4. 创建一个蛇类Snake,其中包括蛇的初始位置、运动方向、身体长度和身体节点等信息。
5. 在QGraphicsScene中添加一个蛇节点QGraphicsRectItem作为蛇的头部,根据蛇的初始位置放置在场景中。
6. 创建一个定时器,定时触发蛇的运动函数,实现蛇的自动移动。
7. 实现蛇的方向控制函数,根据按键事件改变蛇的运动方向。
8. 实现蛇的身体节点添加和删除函数,根据蛇头的运动方向添加新节点,同时删除尾部节点。
9. 实现食物类Food,包括食物的初始位置、大小等信息。
10. 在QGraphicsScene中添加一个食物节点QGraphicsEllipseItem作为食物,根据食物的初始位置放置在场景中。
11. 实现蛇吃食物的判断函数,当蛇头碰到食物时,蛇身体长度增加并生成新的食物。
12. 实现蛇死亡的判断函数,当蛇头碰到场景边缘或碰到自己的身体时,游戏结束。
13. 添加得分显示、重新开始游戏等功能。
以上是用Qt编写简单贪吃蛇的基本步骤,可以根据需要进行修改、完善。
相关问题
用qt程序构建一个贪吃蛇游戏的代码
以下是使用Qt编写的贪吃蛇游戏代码示例:
```cpp
#include <QMainWindow>
#include <QPainter>
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>
class SnakeGame : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
SnakeGame(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) {
setFixedSize(400, 400);
snake_.push_back({200, 200});
snake_.push_back({200, 210});
snake_.push_back({200, 220});
food_ = generateFood();
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(100);
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(Qt::black);
painter.drawRect(0, 0, width(), height());
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(food_.x(), food_.y(), 10, 10);
painter.setBrush(Qt::green);
for (const auto &pos : snake_) {
painter.drawRect(pos.x(), pos.y(), 10, 10);
}
}
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override {
if (event->key() == Qt::Key_Left && direction_ != Direction::Right) {
direction_ = Direction::Left;
} else if (event->key() == Qt::Key_Right && direction_ != Direction::Left) {
direction_ = Direction::Right;
} else if (event->key() == Qt::Key_Up && direction_ != Direction::Down) {
direction_ = Direction::Up;
} else if (event->key() == Qt::Key_Down && direction_ != Direction::Up) {
direction_ = Direction::Down;
}
}
private slots:
void update() {
QPoint head = snake_.front();
switch (direction_) {
case Direction::Left:
head.rx() -= 10;
break;
case Direction::Right:
head.rx() += 10;
break;
case Direction::Up:
head.ry() -= 10;
break;
case Direction::Down:
head.ry() += 10;
break;
}
if (head == food_) {
snake_.push_front(head);
food_ = generateFood();
} else {
snake_.pop_back();
if (std::find(snake_.begin(), snake_.end(), head) != snake_.end() ||
head.x() < 0 || head.x() > width() || head.y() < 0 || head.y() > height()) {
snake_.clear();
snake_.push_back({200, 200});
snake_.push_back({200, 210});
snake_.push_back({200, 220});
food_ = generateFood();
} else {
snake_.push_front(head);
}
}
update();
}
private:
enum class Direction { Left, Right, Up, Down };
QList<QPoint> snake_;
QPoint food_;
Direction direction_ = Direction::Up;
QPoint generateFood() {
int x = (qrand() % (width() / 10)) * 10;
int y = (qrand() % (height() / 10)) * 10;
return {x, y};
}
};
```
此代码使用Qt绘制了一个400x400像素的窗口,并在其中创建了一个贪吃蛇游戏。运行程序后,玩家可以通过方向键控制蛇的移动,吃到食物后蛇的长度会增加。如果蛇碰到了边界或自己的身体,则游戏会重新开始。
你能写一个qt做的贪吃蛇游戏吗
当然可以,以下是一个简单的Qt贪吃蛇游戏示例:
```cpp
#include <QtWidgets>
class SnakeGame : public QWidget
{
public:
SnakeGame(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;
private:
enum Direction {
Up, Down, Left, Right
};
struct SnakeSegment {
int x, y;
};
QVector<SnakeSegment> snake;
QPoint food;
Direction direction;
bool game_over;
QTimer timer;
void moveSnake();
bool checkCollision();
QPoint generateFood();
};
SnakeGame::SnakeGame(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
setWindowTitle("Snake Game");
setFixedSize(300, 300);
snake.append({10, 10});
snake.append({10, 11});
snake.append({10, 12});
food = generateFood();
direction = Right;
game_over = false;
timer.setInterval(100);
connect(&timer, &QTimer::timeout, this, &SnakeGame::moveSnake);
timer.start();
}
void SnakeGame::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event)
QPainter painter(this);
// Draw the snake
painter.setBrush(Qt::green);
for (const auto &segment : snake) {
painter.drawRect(segment.x * 10, segment.y * 10, 10, 10);
}
// Draw the food
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(food.x() * 10, food.y() * 10, 10, 10);
// Draw game over message if necessary
if (game_over) {
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Game Over");
}
}
void SnakeGame::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch (event->key()) {
case Qt::Key_Up:
if (direction != Down) {
direction = Up;
}
break;
case Qt::Key_Down:
if (direction != Up) {
direction = Down;
}
break;
case Qt::Key_Left:
if (direction != Right) {
direction = Left;
}
break;
case Qt::Key_Right:
if (direction != Left) {
direction = Right;
}
break;
default:
QWidget::keyPressEvent(event);
}
}
void SnakeGame::moveSnake()
{
// Move the snake
SnakeSegment head = snake.first();
switch (direction) {
case Up:
head.y -= 1;
break;
case Down:
head.y += 1;
break;
case Left:
head.x -= 1;
break;
case Right:
head.x += 1;
break;
}
snake.prepend(head);
// Check for collision
if (checkCollision()) {
game_over = true;
timer.stop();
update();
return;
}
// Check for food
if (head.x == food.x() && head.y == food.y()) {
food = generateFood();
} else {
snake.removeLast();
}
update();
}
bool SnakeGame::checkCollision()
{
// Check for collision with walls
SnakeSegment head = snake.first();
if (head.x < 0 || head.x >= 30 || head.y < 0 || head.y >= 30) {
return true;
}
// Check for collision with body
for (int i = 1; i < snake.size(); ++i) {
if (head.x == snake.at(i).x && head.y == snake.at(i).y) {
return true;
}
}
return false;
}
QPoint SnakeGame::generateFood()
{
QPoint food;
do {
food.setX(qrand() % 30);
food.setY(qrand() % 30);
} while (snake.contains({food.x(), food.y()}));
return food;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
SnakeGame game;
game.show();
return app.exec();
}
```
这个示例创建了一个QWidget,绘制了一个简单的贪吃蛇游戏。当你运行这个程序时,你将看到一个绿色的贪吃蛇,一个红色的食物,以及一个游戏窗口。你可以使用方向键来控制贪吃蛇的移动方向,当贪吃蛇碰到墙壁或自己时,游戏结束。
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