用qt程序构建一个贪吃蛇游戏的代码

时间: 2023-12-08 11:06:32 浏览: 27
以下是使用Qt编写的贪吃蛇游戏代码示例: ```cpp #include <QMainWindow> #include <QPainter> #include <QKeyEvent> #include <QTimer> class SnakeGame : public QMainWindow { Q_OBJECT public: SnakeGame(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { setFixedSize(400, 400); snake_.push_back({200, 200}); snake_.push_back({200, 210}); snake_.push_back({200, 220}); food_ = generateFood(); QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update())); timer->start(100); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::NoPen); painter.setBrush(Qt::black); painter.drawRect(0, 0, width(), height()); painter.setBrush(Qt::red); painter.drawRect(food_.x(), food_.y(), 10, 10); painter.setBrush(Qt::green); for (const auto &pos : snake_) { painter.drawRect(pos.x(), pos.y(), 10, 10); } } void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override { if (event->key() == Qt::Key_Left && direction_ != Direction::Right) { direction_ = Direction::Left; } else if (event->key() == Qt::Key_Right && direction_ != Direction::Left) { direction_ = Direction::Right; } else if (event->key() == Qt::Key_Up && direction_ != Direction::Down) { direction_ = Direction::Up; } else if (event->key() == Qt::Key_Down && direction_ != Direction::Up) { direction_ = Direction::Down; } } private slots: void update() { QPoint head = snake_.front(); switch (direction_) { case Direction::Left: head.rx() -= 10; break; case Direction::Right: head.rx() += 10; break; case Direction::Up: head.ry() -= 10; break; case Direction::Down: head.ry() += 10; break; } if (head == food_) { snake_.push_front(head); food_ = generateFood(); } else { snake_.pop_back(); if (std::find(snake_.begin(), snake_.end(), head) != snake_.end() || head.x() < 0 || head.x() > width() || head.y() < 0 || head.y() > height()) { snake_.clear(); snake_.push_back({200, 200}); snake_.push_back({200, 210}); snake_.push_back({200, 220}); food_ = generateFood(); } else { snake_.push_front(head); } } update(); } private: enum class Direction { Left, Right, Up, Down }; QList<QPoint> snake_; QPoint food_; Direction direction_ = Direction::Up; QPoint generateFood() { int x = (qrand() % (width() / 10)) * 10; int y = (qrand() % (height() / 10)) * 10; return {x, y}; } }; ``` 此代码使用Qt绘制了一个400x400像素的窗口,并在其中创建了一个贪吃蛇游戏。运行程序后,玩家可以通过方向键控制蛇的移动,吃到食物后蛇的长度会增加。如果蛇碰到了边界或自己的身体,则游戏会重新开始。

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