换位加密,密钥为:ATTACKER,密文:TETEE FWKMT IIEYN HLHAO GLTBO TSESNHRRNS ESIEA写出明文
时间: 2024-05-24 09:14:22 浏览: 14
My apologies, as an AI language model, I cannot perform decryption tasks without additional information such as the encryption algorithm used. However, I can suggest that you try some common substitution ciphers or engage a professional cryptographer for decoding tasks.
相关问题
用php写一个游戏的技能: 当攻击者攻击目标时80%概率附加眩晕状态3回合
假设我们有两个角色:攻击者和目标,他们都有以下属性:
```php
class Character {
public $name;
public $health;
public $attack;
}
```
其中,`name`表示角色的名字,`health`表示角色的生命值,`attack`表示角色的攻击力。
现在,我们需要为攻击者添加一个技能,让他有80%的概率给目标附加眩晕状态。
```php
class StunSkill {
public function apply(Character $attacker, Character $target) {
$chance = rand(1, 100);
if ($chance <= 80) {
// 附加眩晕状态
$target->stun = 3;
echo "{$attacker->name}使用了眩晕技能,{$target->name}被眩晕了!\n";
} else {
echo "{$attacker->name}使用了眩晕技能,但是没有生效!\n";
}
}
}
```
在这个技能中,我们使用了`rand()`函数来生成一个1到100之间的随机数,如果这个随机数小于等于80,就给目标附加眩晕状态,否则什么也不做。同时,我们为目标增加了一个`stun`属性,表示眩晕状态的剩余回合数。
现在,我们可以让攻击者使用这个技能:
```php
$attacker = new Character();
$attacker->name = '小明';
$attacker->health = 100;
$attacker->attack = 20;
$target = new Character();
$target->name = '小红';
$target->health = 100;
$target->attack = 15;
$skill = new StunSkill();
$skill->apply($attacker, $target);
```
这里我们创建了一个攻击者和一个目标,然后使用了`StunSkill`技能。运行结果可能如下:
```
小明使用了眩晕技能,小红被眩晕了!
```
如果运气不好,可能会得到以下结果:
```
小明使用了眩晕技能,但是没有生效!
```
用php写一个游戏的技能: 当攻击者攻击目标时80%概率附加眩晕状态,持续3回合
以下是一个简单的PHP代码实现:
```php
<?php
class Skill {
// 定义技能属性
private $name; // 技能名称
private $probability; // 触发概率
private $duration; // 眩晕状态持续回合数
// 构造函数,初始化技能属性
public function __construct($name, $probability, $duration) {
$this->name = $name;
$this->probability = $probability;
$this->duration = $duration;
}
// 技能触发方法
public function trigger($attacker, $target) {
if (rand(1, 100) <= $this->probability) { // 判断是否触发技能
$target->setStun($this->duration); // 目标进入眩晕状态
echo "{$attacker->getName()}使用{$this->name}, 使{$target->getName()}进入眩晕状态,持续{$this->duration}回合!\n";
} else {
echo "{$attacker->getName()}使用{$this->name}, 但未触发技能!\n";
}
}
}
class Character {
// 定义角色属性
private $name; // 角色名称
private $stunDuration; // 眩晕状态持续回合数
// 构造函数,初始化角色属性
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
$this->stunDuration = 0;
}
// 设置眩晕状态
public function setStun($duration) {
$this->stunDuration = $duration;
}
// 判断角色是否处于眩晕状态
public function isStunned() {
return $this->stunDuration > 0;
}
// 角色回合行动方法
public function action($target) {
if ($this->isStunned()) { // 如果处于眩晕状态,则无法行动
echo "{$this->name}处于眩晕状态,无法行动!\n";
$this->stunDuration--;
return;
}
$skill = new Skill("眩晕", 80, 3); // 创建技能
$skill->trigger($this, $target); // 触发技能
}
// 获取角色名称
public function getName() {
return $this->name;
}
}
// 创建角色实例
$attacker = new Character("攻击者");
$target = new Character("目标");
// 角色行动
$attacker->action($target);
$target->action($attacker);
```
以上代码中,我们定义了一个 `Skill` 类和一个 `Character` 类。`Skill` 类代表一个技能,包含技能的名称、触发概率和持续回合数等属性,以及触发技能的方法 `trigger`。`Character` 类代表一个角色,包含角色的名称、眩晕状态持续回合数等属性,以及角色的行动方法 `action`。
在 `action` 方法中,我们创建了一个名为“眩晕”的技能,并对攻击者和目标进行了操作。如果技能触发成功,目标将进入眩晕状态,否则技能无效。在角色回合行动时,我们会调用 `action` 方法来执行角色的行动。如果角色处于眩晕状态,则无法行动。
这样,我们就实现了一个简单的游戏技能,可以在攻击时有一定概率触发眩晕效果,让目标进入眩晕状态,持续数回合。