不用添加解决粘包问题的代码吗?
时间: 2023-08-27 13:03:51 浏览: 99
非常抱歉,我漏掉了处理粘包问题。在WebSocket中,由于数据没有明确的边界,因此可能会出现粘包的情况。为了解决这个问题,我们可以在接收到消息时进行缓存,等待下一次消息一起处理。
下面是修改过的代码:
```
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
using ProtoBuf;
using System.IO;
public class WebSocketClient : MonoBehaviour
{
private WebSocket webSocket;
private MemoryStream receiveStream = new MemoryStream(); // 接收缓存
private void Start()
{
webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080"); // 这里是WebSocket服务器的地址和端口
webSocket.OnMessage += OnMessage;
webSocket.Connect();
}
private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
receiveStream.Write(e.RawData, 0, e.RawData.Length);
// 检查是否有完整的消息
while (TryReadMessage(out var message))
{
// 处理接收到的消息
}
}
private bool TryReadMessage(out MyMessage message)
{
message = null;
if (receiveStream.Length < 4) // 消息头长度为4字节
{
return false;
}
// 读取消息头
var header = new byte[4];
receiveStream.Read(header, 0, 4);
var msgLength = BitConverter.ToInt32(header, 0);
if (receiveStream.Length < msgLength + 4) // 消息体长度为msgLength
{
receiveStream.Seek(-4, SeekOrigin.Current); // 将指针移回消息头
return false;
}
// 读取消息体
var msgBody = new byte[msgLength];
receiveStream.Read(msgBody, 0, msgLength);
using (var stream = new MemoryStream(msgBody))
{
// 使用protobuf反序列化消息
message = Serializer.Deserialize<MyMessage>(stream);
}
return true;
}
}
[ProtoContract]
public class MyMessage
{
[ProtoMember(1)]
public int Id { get; set; }
[ProtoMember(2)]
public string Content { get; set; }
}
```
在上面的代码中,我们使用了一个MemoryStream作为缓存,每次接收到消息时将消息写入缓存中。在TryReadMessage方法中,我们首先检查缓存中是否有足够的字节可以读取消息头,如果没有,则等待下一次消息一起处理。如果有足够的字节,则读取消息头,并检查缓存中是否有足够的字节可以读取消息体,如果没有,则将指针移回消息头,等待下一次消息一起处理。如果有足够的字节,则读取消息体,并使用protobuf反序列化出消息对象。最后返回true表示读取成功,返回false表示需要等待下一次消息。
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