不用添加解决粘包问题的代码吗?

时间: 2023-08-27 08:03:51 浏览: 105
非常抱歉,我漏掉了处理粘包问题。在WebSocket中,由于数据没有明确的边界,因此可能会出现粘包的情况。为了解决这个问题,我们可以在接收到消息时进行缓存,等待下一次消息一起处理。 下面是修改过的代码: ``` using UnityEngine; using WebSocketSharp; using ProtoBuf; using System.IO; public class WebSocketClient : MonoBehaviour { private WebSocket webSocket; private MemoryStream receiveStream = new MemoryStream(); // 接收缓存 private void Start() { webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080"); // 这里是WebSocket服务器的地址和端口 webSocket.OnMessage += OnMessage; webSocket.Connect(); } private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { receiveStream.Write(e.RawData, 0, e.RawData.Length); // 检查是否有完整的消息 while (TryReadMessage(out var message)) { // 处理接收到的消息 } } private bool TryReadMessage(out MyMessage message) { message = null; if (receiveStream.Length < 4) // 消息头长度为4字节 { return false; } // 读取消息头 var header = new byte[4]; receiveStream.Read(header, 0, 4); var msgLength = BitConverter.ToInt32(header, 0); if (receiveStream.Length < msgLength + 4) // 消息体长度为msgLength { receiveStream.Seek(-4, SeekOrigin.Current); // 将指针移回消息头 return false; } // 读取消息体 var msgBody = new byte[msgLength]; receiveStream.Read(msgBody, 0, msgLength); using (var stream = new MemoryStream(msgBody)) { // 使用protobuf反序列化消息 message = Serializer.Deserialize<MyMessage>(stream); } return true; } } [ProtoContract] public class MyMessage { [ProtoMember(1)] public int Id { get; set; } [ProtoMember(2)] public string Content { get; set; } } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个MemoryStream作为缓存,每次接收到消息时将消息写入缓存中。在TryReadMessage方法中,我们首先检查缓存中是否有足够的字节可以读取消息头,如果没有,则等待下一次消息一起处理。如果有足够的字节,则读取消息头,并检查缓存中是否有足够的字节可以读取消息体,如果没有,则将指针移回消息头,等待下一次消息一起处理。如果有足够的字节,则读取消息体,并使用protobuf反序列化出消息对象。最后返回true表示读取成功,返回false表示需要等待下一次消息。
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