blender使用代码导入自定义几何节点组

时间: 2024-09-13 20:17:41 浏览: 15
Blender使用Python脚本来导入自定义几何节点组,首先你需要创建一个包含几何数据的文件,通常是一个 `.blend` 文件,其中包含Node Group(节点群组)。节点群组是一种在Blender内部存储和操作图形数据的数据结构。 以下是基本步骤: 1. **创建或导出节点群组**:如果你已经有了自定义的Node Group,可以将其保存在`.blend`文件中,或者从外部文件如`.py`或`.txt`导入。如果没有,你可以直接在Blender内通过编写Python脚本创建。 2. **Python脚本导入**: - 打开Blender的文本编辑器(Text Editor),或使用Python Console(按Shift + Z快捷键)。 - 使用以下Python代码示例来导入节点群组: ```python import bpy from bpy.props import StringProperty class ImportCustomNodeGroup(bpy.types.Operator): """Operator to import custom node group""" bl_idname = "object.import_custom_node_group" bl_label = "Import Custom Node Group" filepath = StringProperty( subtype="FILE_PATH", description="File path of the .blend file containing the node group" ) def execute(self, context): # 加载指定路径的Blend文件 blend_data = bpy.data.libraries.load(self.filepath) # 获取想要导入的节点群组 node_group = blend_data.node_groups.get("YourGroupName") # 替换为实际的群组名称 if node_group: # 将群组链接到当前场景的对象或材料上 context.scene.node_tree.nodes.new(node_type="ShaderNodeGroup").node_tree = node_group return {'FINISHED'} def register(): bpy.utils.register_class(ImportCustomNodeGroup) def unregister(): bpy.utils.unregister_class(ImportCustomNodeGroup) if __name__ == "__main__": register() # 调用函数并传入文件路径 operator = ImportCustomNodeGroup() operator.filepath = "/path/to/your/custom/group.blend" # 替换为你的文件路径 bpy.ops.object.import_custom_node_group('INVOKE_DEFAULT') ``` 3. **运行脚本**:将上述代码复制到文本编辑器中,然后选择“Run Script”(Shift + A > Python > Run Script)或者点击右下角的播放按钮来执行。 4. **验证结果**:检查是否有新的节点群组被成功导入,并应用到相应对象的材质或其他需要的地方。

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