用C语言实现(1) 键盘输入数据,建立一个有向图的邻接表。 (2) 输出该邻接表。 (3) 在有向图的邻接表的基础上计算各顶点的度,并输出。的难点

时间: 2024-03-04 18:53:40 浏览: 11
实现这个任务的难点主要在于以下几个方面: 1. 键盘输入数据:需要使用C语言的输入函数来获取用户输入的数据,如scanf()函数。对于图的邻接表的输入,需要先确定图中有多少个顶点,然后针对每个顶点输入它的出边集合。 2. 建立邻接表:建立一个邻接表需要使用到指针和动态内存分配。具体来说,可以使用一个数组来存储每个顶点的出边集合,每个出边集合都是一个链表,链表中的每个节点表示一条有向边。 3. 输出邻接表:遍历每个顶点的出边集合,输出每条有向边的终点。 4. 计算各顶点的度:对于每个顶点,需要遍历它的出边集合,计算其出度;同时需要遍历每个顶点的入边集合,计算其入度。计算度数时,可以使用一个数组来存储每个顶点的度数。 总体来说,实现这个任务需要掌握C语言的基本语法和数据结构,能够熟练使用指针和动态内存分配,理解图的邻接表的基本概念和实现方法,具备遍历链表的能力。
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用C语言实现(1) 键盘输入数据,建立一个有向图的邻接表。 (2) 输出该邻接表。 (3) 在有向图的邻接表的基础上计算各顶点的度,并输出。

好的,我可以为您解答这个问题。 首先,我们需要了解邻接表的定义和有向图的定义。 邻接表是一种表示图的数据结构,它将每个顶点的所有邻接点都保存在一个链表中,它是一种比邻接矩阵更节省空间的存储方式。 有向图是一种图,它的边有方向,即从一个顶点到另一个顶点有一个箭头指向。 接下来,我们来看看如何用C语言实现。 1. 键盘输入数据,建立一个有向图的邻接表。 我们可以先定义一个结构体表示每个顶点和它所连接的边: ```c // 边节点结构体 typedef struct EdgeNode { int adjvex; // 邻接点的下标 struct EdgeNode *next; // 下一个邻接点 } EdgeNode; // 顶点结构体 typedef struct VertexNode { char data; // 顶点的数据 EdgeNode *first_edge; // 指向第一个邻接点的指针 } VertexNode; ``` 然后,我们可以通过循环输入每个顶点和它所连接的边来建立邻接表: ```c VertexNode G[MAX_VEX]; // 定义邻接表 int vex_num, edge_num; // 顶点数和边数 // 输入顶点数和边数 scanf("%d %d", &vex_num, &edge_num); // 输入顶点数据 for (int i = 0; i < vex_num; i++) { scanf(" %c", &G[i].data); G[i].first_edge = NULL; // 初始化每个顶点的邻接表为空 } // 输入边信息,建立邻接表 for (int i = 0; i < edge_num; i++) { int start, end; scanf("%d %d", &start, &end); // 新建一个边节点,并将它插入到对应的链表中 EdgeNode *edge = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode)); edge->adjvex = end; edge->next = G[start].first_edge; G[start].first_edge = edge; } ``` 2. 输出该邻接表。 我们可以依次遍历每个顶点的邻接表,并输出它所连接的边: ```c // 输出邻接表 for (int i = 0; i < vex_num; i++) { printf("%c -> ", G[i].data); EdgeNode *p = G[i].first_edge; while (p) { printf("%c ", G[p->adjvex].data); p = p->next; } printf("\n"); } ``` 3. 在有向图的邻接表的基础上计算各顶点的度,并输出。 对于有向图,每个顶点的度分为入度和出度,分别表示指向该顶点的边数和从该顶点出发的边数。 我们可以通过遍历每个顶点的邻接表来计算它的出度,并遍历所有边来计算它的入度: ```c // 计算顶点的出度 int out_degree(int v) { int count = 0; EdgeNode *p = G[v].first_edge; while (p) { count++; p = p->next; } return count; } // 计算顶点的入度 int in_degree(int v) { int count = 0; for (int i = 0; i < vex_num; i++) { EdgeNode *p = G[i].first_edge; while (p) { if (p->adjvex == v) { count++; } p = p->next; } } return count; } // 输出各顶点的度 for (int i = 0; i < vex_num; i++) { printf("%c: in=%d, out=%d\n", G[i].data, in_degree(i), out_degree(i)); } ``` 这样,我们就完成了用C语言实现键盘输入数据,建立一个有向图的邻接表,并输出该邻接表,最后计算各顶点的度,并输出的过程。

用一串C语言实现(1) 键盘输入数据,建立一个有向图的邻接表。 (2) 输出该邻接表。 (3) 在有向图的邻接表的基础上计算各顶点的度,并输出。

以下是一段C语言代码,实现(1) 键盘输入数据,建立一个有向图的邻接表。 (2) 输出该邻接表。 (3) 在有向图的邻接表的基础上计算各顶点的度,并输出。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 typedef struct ArcNode { // 边表结点 int adjvex; // 邻接点在顶点数组中的下标 struct ArcNode* next; // 指向下一个邻接点的指针 } ArcNode; typedef struct VertexNode { // 顶点表结点 int data; // 顶点信息 ArcNode* firstarc; // 指向第一个邻接点的指针 } VertexNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { // 邻接表 AdjList vertices; // 顶点数组 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 } ALGraph; // 建立邻接表 void CreateALGraph(ALGraph* G) { printf("请输入顶点数和边数:"); scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->arcnum); for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { printf("请输入第%d个顶点的信息:", i + 1); scanf("%d", &G->vertices[i].data); G->vertices[i].firstarc = NULL; } for (int i = 0; i < G->arcnum; i++) { int v1, v2; printf("请输入第%d条边的两个端点的下标:", i + 1); scanf("%d%d", &v1, &v2); ArcNode* arcnode = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); arcnode->adjvex = v2; arcnode->next = G->vertices[v1].firstarc; G->vertices[v1].firstarc = arcnode; } } // 输出邻接表 void PrintALGraph(ALGraph G) { printf("邻接表如下:\n"); for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { printf("%d", G.vertices[i].data); ArcNode* p = G.vertices[i].firstarc; while (p != NULL) { printf("->%d", G.vertices[p->adjvex].data); p = p->next; } printf("\n"); } } // 计算各顶点的度并输出 void PrintDegree(ALGraph G) { printf("各顶点的度如下:\n"); for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { int degree = 0; ArcNode* p = G.vertices[i].firstarc; while (p != NULL) { degree++; p = p->next; } printf("顶点%d的度为%d\n", G.vertices[i].data, degree); } } int main() { ALGraph G; CreateALGraph(&G); PrintALGraph(G); PrintDegree(G); return 0; } ``` 注意:在本代码中,我们假设顶点的信息为整数,顶点的下标从0开始,且输入的边是有向边。

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