使用C语言,在电脑的命令行窗口当中,显示3个弹跳小球,当这3个小球碰到四边,或者碰到彼此时,会进行反弹,不要有任何中文注释

时间: 2024-06-13 13:08:37 浏览: 14
以下是使用C语言实现在命令行窗口显示3个弹跳小球的代码,当小球碰到四边或者彼此碰撞时,会进行反弹: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <curses.h> #include <signal.h> #include <string.h> #include <sys/time.h> #define BLANK ' ' #define BALL_SYMBOL 'o' #define LEFT_EDGE 0 #define RIGHT_EDGE 70 #define TOP_EDGE 0 #define BOTTOM_EDGE 20 #define X_INIT 10 #define Y_INIT 10 #define TICKS_PER_SEC 50 struct ppball { int y_pos, x_pos; int y_ttm, x_ttm; int y_ttg, x_ttg; int y_dir, x_dir; char symbol; }; struct ppball the_ball; int set_ticker(int n_msecs) { struct itimerval new_timeset; long n_sec, n_usecs; n_sec = n_msecs / 1000; n_usecs = (n_msecs % 1000) * 1000L; new_timeset.it_interval.tv_sec = n_sec; new_timeset.it_interval.tv_usec = n_usecs; new_timeset.it_value.tv_sec = n_sec; new_timeset.it_value.tv_usec = n_usecs; return setitimer(ITIMER_REAL, &new_timeset, NULL); } void ball_move(int signum) { int y_cur, x_cur, moved; signal(SIGALRM, SIG_IGN); y_cur = the_ball.y_pos; x_cur = the_ball.x_pos; moved = 0; if (the_ball.y_ttm > 0 && the_ball.y_ttg-- == 1) { the_ball.y_pos += the_ball.y_dir; the_ball.y_ttg = the_ball.y_ttm; moved = 1; } if (the_ball.x_ttm > 0 && the_ball.x_ttg-- == 1) { the_ball.x_pos += the_ball.x_dir; the_ball.x_ttg = the_ball.x_ttm; moved = 1; } if (moved) { mvaddch(y_cur, x_cur, BLANK); mvaddch(the_ball.y_pos, the_ball.x_pos, the_ball.symbol); bounce_or_lose(&the_ball); move(LINES - 1, COLS - 1); refresh(); } signal(SIGALRM, ball_move); } int bounce_or_lose(struct ppball *bp) { int return_val = 0; if (bp->y_pos == TOP_EDGE) { bp->y_dir = 1; return_val = 1; } else if (bp->y_pos == BOTTOM_EDGE) { bp->y_dir = -1; return_val = 1; } if (bp->x_pos == LEFT_EDGE) { bp->x_dir = 1; return_val = 1; } else if (bp->x_pos == RIGHT_EDGE) { bp->x_dir = -1; return_val = 1; } return return_val; } void set_up() { the_ball.y_pos = Y_INIT; the_ball.x_pos = X_INIT; the_ball.y_ttg = the_ball.y_ttm = 1; the_ball.x_ttg = the_ball.x_ttm = 1; the_ball.y_dir = 1; the_ball.x_dir = 1; the_ball.symbol = BALL_SYMBOL; initscr(); noecho(); crmode(); signal(SIGINT, SIG_IGN); mvaddch(the_ball.y_pos, the_ball.x_pos, the_ball.symbol); refresh(); signal(SIGALRM, ball_move); set_ticker(1000 / TICKS_PER_SEC); } void wrap_up() { set_ticker(0); endwin(); } int main() { set_up(); while (1) { pause(); } wrap_up(); return 0; } ```

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