ffmpeg+SDL2

时间: 2023-12-29 13:26:39 浏览: 31
ffmpeg是一个开源的音视频处理工具库,可以用于音视频的编解码、转码、处理等操作。SDL2是一个跨平台的多媒体库,可以用于音视频的播放、渲染等操作。 结合ffmpeg和SDL2可以实现音视频的播放功能。具体步骤如下: 1. 使用ffmpeg解码音视频文件,获取音视频的原始数据。 2. 使用SDL2创建音视频播放窗口,并初始化SDL2的音视频播放环境。 3. 将ffmpeg解码后的音频数据通过SDL2的音频回调函数传递给SDL2进行播放。 4. 将ffmpeg解码后的视频数据通过SDL2的纹理函数刷到纹理上,并通过SDL2的渲染函数将纹理渲染到窗口上进行显示。 通过以上步骤,就可以实现使用ffmpeg和SDL2进行音视频播放的功能。
相关问题

ffmpeg+sdl

FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具,它可以用于音视频的解复用、解码和编码等操作。SDL是一个简单直接的多媒体输出库,用于显示音视频数据。在使用FFmpeg和SDL进行音视频处理时,通常有一些步骤需要注意。 首先,需要使用FFmpeg进行解复用和解码操作,可以参考FFmpeg提供的示例文件,比如demuxing_decoding.c文件用于解复用和解码操作。解复用是指将音视频流分离出来,解码是将音视频数据解码为原始的音频或视频数据。然后,可能需要进行分辨率调整,可以参考scaling_video.c文件中的代码。这部分操作主要是为了方便后续的显示操作。 其次,需要注意的是FFmpeg和SDL对采样格式的表示是不一样的。为了方便显示,需要将解析出来的YUV数据统一为某一种固定的格式。这一步通常由sws_scale函数完成,它可以进行颜色空间转换和图像缩放等操作。 至于为什么需要flush decoder操作,这是因为解码器可能会有一些缓存数据。当音视频流结束或切换时,需要将解码器中的缓存数据清空,以免影响后续的操作。 最后,如果想深入了解FFmpeg和SDL的更多细节,可以参考FFmpeg官方文档和相关学习资源,如https://www.jianshu.com/p/d77718947e21和http://www.ffmpeg.org/doxygen/4.1/index.html。这些资源可以帮助你更好地理解FFmpeg和SDL的使用和原理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [FFmpeg+SDL纯视频播放器](https://blog.csdn.net/Lin3119333/article/details/122401809)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [ffmpeg + SDL 实现简单的视频播放器](https://blog.csdn.net/longjiang321/article/details/103499785)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

ffmpeg+sdl2实现带音量柱的播放器

你可以使用FFmpeg和SDL2库来实现带有音量柱的播放器。下面是一个简单的示例代码,可以帮助你开始: ```c #include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswresample/swresample.h> #define SAMPLE_RATE 44100 #define CHANNELS 2 #define BUFFER_SIZE 4096 int main(int argc, char *argv[]) { if (argc < 2) { printf("Usage: %s <input_file>\n", argv[0]); return -1; } const char *inputFile = argv[1]; // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) { printf("SDL initialization failed: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } // 打开输入文件 AVFormatContext *formatContext = NULL; if (avformat_open_input(&formatContext, inputFile, NULL, NULL) != 0) { printf("Failed to open input file\n"); return -1; } // 查找音频流信息 if (avformat_find_stream_info(formatContext, NULL) < 0) { printf("Failed to find stream information\n"); return -1; } // 查找音频流索引 int audioStreamIndex = -1; for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) { if (formatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) { audioStreamIndex = i; break; } } if (audioStreamIndex == -1) { printf("Failed to find audio stream\n"); return -1; } // 获取音频流解码参数 AVCodecParameters *codecParams = formatContext->streams[audioStreamIndex]->codecpar; // 查找音频解码器 AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecParams->codec_id); if (codec == NULL) { printf("Failed to find decoder\n"); return -1; } // 创建解码器上下文 AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); if (avcodec_parameters_to_context(codecContext, codecParams) != 0) { printf("Failed to copy decoder parameters to context\n"); return -1; } // 打开解码器 if (avcodec_open2(codecContext, codec, NULL) != 0) { printf("Failed to open decoder\n"); return -1; } // 创建音频重采样上下文 SwrContext *swrContext = swr_alloc(); av_opt_set_int(swrContext, "in_channel_layout", codecContext->channel_layout, 0); av_opt_set_int(swrContext, "out_channel_layout", codecContext->channel_layout, 0); av_opt_set_int(swrContext, "in_sample_rate", codecContext->sample_rate, 0); av_opt_set_int(swrContext, "out_sample_rate", SAMPLE_RATE, 0); av_opt_set_sample_fmt(swrContext, "in_sample_fmt", codecContext->sample_fmt, 0); av_opt_set_sample_fmt(swrContext, "out_sample_fmt", AV_SAMPLE_FMT_S16, 0); swr_init(swrContext); // 设置SDL音频参数 SDL_AudioSpec audioSpec; audioSpec.freq = SAMPLE_RATE; audioSpec.format = AUDIO_S16SYS; audioSpec.channels = CHANNELS; audioSpec.silence = 0; audioSpec.samples = BUFFER_SIZE; audioSpec.callback = NULL; // TODO: 实现音频回调函数 audioSpec.userdata = codecContext; // 打开音频设备 if (SDL_OpenAudio(&audioSpec, NULL) < 0) { printf("Failed to open audio device: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } // 开始播放 SDL_PauseAudio(0); // 解码并播放音频数据 AVPacket packet; av_init_packet(&packet); AVFrame *frame = av_frame_alloc(); uint8_t *buffer = (uint8_t *) av_malloc(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE); while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == audioStreamIndex) { int ret = avcodec_send_packet(codecContext, &packet); if (ret < 0) { printf("Error sending a packet for decoding\n"); break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codecContext, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; else if (ret < 0) { printf("Error during decoding\n"); break; } // 音频重采样 int dstNbSamples = av_rescale_rnd(swr_get_delay(swrContext, frame->sample_rate) + frame->nb_samples, SAMPLE_RATE, frame->sample_rate, AV_ROUND_UP); int nb = swr_convert(swrContext, &buffer, dstNbSamples, (const uint8_t **) frame->data, frame->nb_samples); int audioSize = nb * CHANNELS * av_get_bytes_per_sample(AV_SAMPLE_FMT_S16); // TODO: 更新音量柱 // 播放音频数据 SDL_QueueAudio(1, buffer, audioSize); } } av_packet_unref(&packet); } // 清理资源 av_frame_free(&frame); av_free(buffer); swr_free(&swrContext); avcodec_close(codecContext); avformat_close_input(&formatContext); SDL_CloseAudio(); SDL_Quit(); return 0; } ``` 这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你的需求进行修改和扩展。要实现音量柱功能,你可以在音频回调函数中计算音频样本的能量,并将其映射到柱状图上。希望这对你有所帮助!

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