利用VGA接口,在显示器上显示彩色竖条纹和彩色棋盘格,写出对应的Verilog代码

时间: 2024-02-13 09:59:45 浏览: 30
以下是实现彩色竖条纹和彩色棋盘格的Verilog代码: ``` module vga_display( input clk, // VGA时钟 input rst, // 复位信号 output reg [9:0] vga_hsync, // VGA水平同步信号 output reg [9:0] vga_vsync, // VGA垂直同步信号 output reg [9:0] vga_red, // 红色信号 output reg [9:0] vga_green, // 绿色信号 output reg [9:0] vga_blue // 蓝色信号 ); reg [10:0] h_count = 0; // 水平计数器 reg [10:0] v_count = 0; // 垂直计数器 // 彩色竖条纹 always@(posedge clk, posedge rst) begin if(rst) begin vga_red <= 10'b0; vga_green <= 10'b0; vga_blue <= 10'b0; end else begin if(h_count >= 0 && h_count <= 159) begin vga_red <= 10'b1111111111; vga_green <= 10'b0; vga_blue <= 10'b0; end else if(h_count >= 160 && h_count <= 319) begin vga_red <= 10'b0; vga_green <= 10'b1111111111; vga_blue <= 10'b0; end else if(h_count >= 320 && h_count <= 479) begin vga_red <= 10'b0; vga_green <= 10'b0; vga_blue <= 10'b1111111111; end else begin vga_red <= 10'b0; vga_green <= 10'b0; vga_blue <= 10'b0; end end end // 彩色棋盘格 always@(posedge clk, posedge rst) begin if(rst) begin vga_hsync <= 10'b0; vga_vsync <= 10'b0; end else begin if(h_count >= 0 && h_count <= 639 && v_count >= 0 && v_count <= 479) begin if((h_count[3] ^ v_count[3]) == 1) begin vga_red <= 10'b1111111111; vga_green <= 10'b0; vga_blue <= 10'b0; end else begin vga_red <= 10'b0; vga_green <= 10'b1111111111; vga_blue <= 10'b0; end end else begin vga_red <= 10'b0; vga_green <= 10'b0; vga_blue <= 10'b0; end // 生成VGA同步信号 if(h_count >= 0 && h_count <= 639) begin vga_hsync <= 10'b0; end else begin vga_hsync <= 10'b1; end if(v_count >= 0 && v_count <= 479) begin vga_vsync <= 10'b0; end else begin vga_vsync <= 10'b1; end // 计数器自增 if(h_count == 799) begin h_count <= 0; if(v_count == 524) begin v_count <= 0; end else begin v_count <= v_count + 1; end end else begin h_count <= h_count + 1; end end end endmodule ``` 该代码实现了一个基本的VGA显示器,可以在显示器上显示彩色竖条纹和彩色棋盘格。其中,彩色竖条纹是由水平计数器h_count的值决定的,而彩色棋盘格是由水平计数器h_count和垂直计数器v_count的值决定的。在代码中,我们使用了一个计数器来跟踪水平和垂直扫描线的位置,并根据这些位置来生成相应的VGA信号和颜色信号。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

在FPGA内实现按键消抖的方法(附参考Verilog代码)

在FPGA内实现按键消抖的方法多种多样,但是最简单的是采用移位寄存器的方法进行消抖。
recommend-type

verilog 编写数码管循环显示器

采用DE2核心FPGA 开发板,设计一个数码管循环显示程序。通过编程在数码管上显示八位英文字符和数字
recommend-type

基于FPGA的PWM的Verilog代码

同时通过四个按键,实现对计数器最大值和比较强输入基数的控制,通过按键实现脉冲宽度的加减,和pwm周期的增加与减少。从而实现pwm的可调。
recommend-type

基于FPGA的74HC595驱动数码管动态显示--Verilog实现

基于FPGA的74HC595驱动数码管动态显示--Verilog实现.由FPGA控制74HC595驱动数码管其实主要是抓住74HC595的控制时序,进而输出所需控制显示的内容,由同步状态机实现.
recommend-type

verilog_代码编写软件UE_高亮

今天有用UE查看verilog程序,下载的UE是破解版的,打开后灰蒙蒙的一片,很不爽的,于是搜索一番,下面是一段用于verilog在UE中高亮显示的程序,可以用的。以备后用。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。