利用VGA接口,在显示器上显示彩色竖条纹和彩色棋盘格,写出对应的Verilog代码
时间: 2024-02-13 09:59:45 浏览: 30
以下是实现彩色竖条纹和彩色棋盘格的Verilog代码:
```
module vga_display(
input clk, // VGA时钟
input rst, // 复位信号
output reg [9:0] vga_hsync, // VGA水平同步信号
output reg [9:0] vga_vsync, // VGA垂直同步信号
output reg [9:0] vga_red, // 红色信号
output reg [9:0] vga_green, // 绿色信号
output reg [9:0] vga_blue // 蓝色信号
);
reg [10:0] h_count = 0; // 水平计数器
reg [10:0] v_count = 0; // 垂直计数器
// 彩色竖条纹
always@(posedge clk, posedge rst) begin
if(rst) begin
vga_red <= 10'b0;
vga_green <= 10'b0;
vga_blue <= 10'b0;
end else begin
if(h_count >= 0 && h_count <= 159) begin
vga_red <= 10'b1111111111;
vga_green <= 10'b0;
vga_blue <= 10'b0;
end else if(h_count >= 160 && h_count <= 319) begin
vga_red <= 10'b0;
vga_green <= 10'b1111111111;
vga_blue <= 10'b0;
end else if(h_count >= 320 && h_count <= 479) begin
vga_red <= 10'b0;
vga_green <= 10'b0;
vga_blue <= 10'b1111111111;
end else begin
vga_red <= 10'b0;
vga_green <= 10'b0;
vga_blue <= 10'b0;
end
end
end
// 彩色棋盘格
always@(posedge clk, posedge rst) begin
if(rst) begin
vga_hsync <= 10'b0;
vga_vsync <= 10'b0;
end else begin
if(h_count >= 0 && h_count <= 639 && v_count >= 0 && v_count <= 479) begin
if((h_count[3] ^ v_count[3]) == 1) begin
vga_red <= 10'b1111111111;
vga_green <= 10'b0;
vga_blue <= 10'b0;
end else begin
vga_red <= 10'b0;
vga_green <= 10'b1111111111;
vga_blue <= 10'b0;
end
end else begin
vga_red <= 10'b0;
vga_green <= 10'b0;
vga_blue <= 10'b0;
end
// 生成VGA同步信号
if(h_count >= 0 && h_count <= 639) begin
vga_hsync <= 10'b0;
end else begin
vga_hsync <= 10'b1;
end
if(v_count >= 0 && v_count <= 479) begin
vga_vsync <= 10'b0;
end else begin
vga_vsync <= 10'b1;
end
// 计数器自增
if(h_count == 799) begin
h_count <= 0;
if(v_count == 524) begin
v_count <= 0;
end else begin
v_count <= v_count + 1;
end
end else begin
h_count <= h_count + 1;
end
end
end
endmodule
```
该代码实现了一个基本的VGA显示器,可以在显示器上显示彩色竖条纹和彩色棋盘格。其中,彩色竖条纹是由水平计数器h_count的值决定的,而彩色棋盘格是由水平计数器h_count和垂直计数器v_count的值决定的。在代码中,我们使用了一个计数器来跟踪水平和垂直扫描线的位置,并根据这些位置来生成相应的VGA信号和颜色信号。