oboe 实现耳返功能
时间: 2024-03-24 16:19:13 浏览: 25
Oboe 是一个专为 Android 平台设计的低延迟音频库,它提供了实时音频流处理的开发工具和 API。在 Oboe 中实现耳返功能,可以通过使用 AudioRecord 捕获音频数据,然后使用 AudioTrack 播放处理后的音频数据,最后通过设置系统的音频输出设备为耳机或者耳麦,实现将采集到的音频数据实时输出到耳机或耳麦中的效果。具体的实现方式可以参考 Oboe 的官方文档和示例代码。
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oboe耳返代码
以下是使用 Oboe 实现耳返功能的示例代码:
```cpp
#include <oboe/Oboe.h>
class EarbackStream : public oboe::AudioStreamCallback {
public:
EarbackStream() {}
oboe::DataCallbackResult onAudioReady(oboe::AudioStream *audioStream, void *audioData,
int32_t numFrames) override {
// 获取输入音频数据
int16_t *inputData = static_cast<int16_t *>(audioData);
// 处理音频数据
// ...
// 将处理后的音频数据输出到耳机或耳麦
oboe::AudioStream *outputStream = getOutputStream();
if (outputStream != nullptr) {
outputStream->write(inputData, numFrames, 0);
}
return oboe::DataCallbackResult::Continue;
}
oboe::AudioStream *getOutputStream() {
if (mOutputStream == nullptr) {
oboe::AudioStreamBuilder builder;
builder.setDirection(oboe::Direction::Output)
.setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency)
.setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive)
.setFormat(oboe::AudioFormat::I16)
.setChannelCount(oboe::ChannelCount::Mono)
.setSampleRate(oboe::SampleRate::Unspecified)
.setCallback(nullptr)
.openManagedStream(mOutputStream);
}
return mOutputStream.get();
}
private:
std::shared_ptr<oboe::AudioStream> mOutputStream;
};
// 启动耳返功能
void startEarback() {
// 创建输入音频流
oboe::AudioStreamBuilder builder;
builder.setDirection(oboe::Direction::Input)
.setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency)
.setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive)
.setFormat(oboe::AudioFormat::I16)
.setChannelCount(oboe::ChannelCount::Mono)
.setSampleRate(oboe::SampleRate::Unspecified)
.setCallback(new EarbackStream())
.openManagedStream(nullptr);
}
// 停止耳返功能
void stopEarback() {
// 关闭音频流
// ...
}
```
以上代码中,`EarbackStream` 类是一个实现了 `oboe::AudioStreamCallback` 接口的音频流回调类,它在 `onAudioReady` 方法中获取输入音频数据,处理后将数据输出到耳机或耳麦中。`getOutputStream` 方法用于创建输出音频流,并返回一个指向该音频流的指针。`startEarback` 函数用于启动耳返功能,它创建一个输入音频流,并设置 `EarbackStream` 类为回调对象;`stopEarback` 函数用于停止耳返功能,它关闭输入和输出音频流。
oboe audiostreamaaudio
oboe audiostreamaaudio是一个用于音频处理和传输的开源库。它提供了一种简单而强大的方式来处理音频数据,包括录制、播放和转换等功能。它支持多种音频格式,并且可以在不同平台上运行,例如Windows、Mac、Linux等。oboe audiostreamaaudio还提供了低延迟的音频传输功能,可以保证音频数据的实时性和稳定性。
oboe audiostreamaaudio库的主要优点之一是其简单易用的接口。通过少量的代码即可实现音频的录制和播放,使开发者更加专注于音频处理的逻辑部分。同时,oboe audiostreamaaudio还提供了丰富的文档和示例代码,帮助开发者快速上手,更好地理解和使用这个库。
另外,oboe audiostreamaaudio还支持低功耗的音频处理,能够在移动设备上高效地运行,不会消耗过多的电量和资源。这使得它成为移动应用开发中一个非常有价值的工具。
总的来说,oboe audiostreamaaudio是一个功能强大、易用的音频处理库,适用于各种类型的音频应用开发。它的稳定性和实时性能使其在音频处理领域具有很大的竞争优势,可以满足开发者对于高质量音频处理的需求。希望oboe audiostreamaaudio能够为音频开发者带来更多的便利和创新。