帮我写一个uniapp的虚拟列表代码
时间: 2023-03-28 15:03:24 浏览: 117
好的,以下是一个简单的 uniapp 虚拟列表代码示例:
<template>
<div>
<ul>
<recycle-list :data-key="'my-list'" :data-source="list" :item-size="50" :min-buffer="5" :max-buffer="15">
<template slot="item" slot-scope="{ item }">
<li>{{ item }}</li>
</template>
</recycle-list>
</ul>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
list: []
}
},
mounted() {
//
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uniapp虚拟列表
Uniapp虚拟列表是一种加载可视范围数据的技术,它只加载当前可见的数据,而不是全部数据。这样可以提高性能和用户体验。在Uniapp中,可以使用uni.createSelectorQuery()接口来操作DOM元素,因为在非H5端某些组件上无法使用ref获取实例。虚拟列表的原理是根据设定的itemHeight(以像素为单位)和可视区域的高度来计算需要渲染的列表数据长度。通常情况下,itemHeight会乘以2来适应大多数设备的rpx和px的css像素比例为2:1的情况。但即使无法完全对应,效果仍然会有,所以不必过于纠结代码中的rpx和px单位。只要渲染的列表数据长度大于可视区域的列表数据长度即可实现虚拟列表的效果。\[1\]\[2\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [uniapp/vue虚拟列表,数据列表渲染优化](https://blog.csdn.net/weixin_43818307/article/details/127683174)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
uniapp 虚拟列表瀑布流组件封装,具体代码怎么实现
UniApp虚拟列表瀑布流组件的封装通常是为了提高性能并减少渲染成本,特别是在数据量大、界面滚动频繁的情况下。以下是一个简单的例子,展示了如何使用Vue.js来封装一个基础的虚拟列表瀑布流组件:
```javascript
<template>
<view class="waterfall">
<transition-group
name="fade"
v-for="(item, index) in items"
:key="index"
ref="list"
>
<uni-list-item
v-if="shouldRender(item, index)"
:key="item.id"
slot-scope="{ item }"
:scroll-y="isScrolling"
@scroll="onScroll"
></uni-list-item>
</transition-group>
</view>
</template>
<script>
export default {
props: {
data: { type: Array, required: true }, // 数据源
renderItem: { // 渲染单个元素的回调函数
type: Function,
required: true
},
itemHeight: { // 每个元素的高度
type: Number,
default: 100
},
isInfinite: { // 是否有无限滚动
type: Boolean,
default: false
}
},
data() {
return {
items: [], // 已渲染的元素
isScrolling: false, // 判断是否正在滚动
lastRenderedIndex: 0, // 上次渲染结束的索引
visibleItemCount: 10 // 显示的可见元素数量
};
},
computed: {
shouldRender(item, index) {
let start = this.lastRenderedIndex;
if (this.isInfinite) start = Math.max(0, start - this.visibleItemCount);
return start <= index && index < start + this.visibleItemCount;
}
},
methods: {
onScroll(e) {
this.isScrolling = e.detail.scrollTop > 0;
// 更新滚动状态可能导致重新计算shouldRender,所以在这里处理下拉刷新
if (e.detail.scrollHeight - e.detail.scrollTop === this.$refs.list.offsetHeight) {
this.loadMore();
}
},
loadMore() {
// 在这里添加加载更多数据的逻辑,例如向服务器请求新的数据
// 当新数据加载完成后更新items和lastRenderedIndex
}
},
mounted() {
// 初始化可视区域内的元素
for (let i = 0; i < this.visibleItemCount; i++) {
this.items.push(this.data[i]);
}
}
};
</script>
<style scoped>
.fade-enter-active,
.fade-leave-active {
transition: opacity .3s ease;
}
.fade-enter,
.fade-leave-to {
opacity: 0;
}
</style>
在这个示例中,我们首先定义了一个`transition-group`包裹`uni-list-item`,然后通过`shouldRender`计算哪些元素应该显示。`loadMore`方法用于加载更多数据,而`mounted`生命周期钩子初始化了初始可见元素。当你需要调整瀑布流效果或修改组件行为时,可以在此基础上进行扩展。
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