帮我写一个AE的弹性表达式
时间: 2023-08-20 20:30:50 浏览: 58
好的,这里给您提供一个AE弹性表达式的例子,可以实现一个简单的弹性动画效果:
```
// 定义一个变量,用于控制动画的速度
speed = 5;
// 定义一个变量,用于控制动画的弹性程度
elasticity = 0.5;
// 获取当前时间
t = time - inPoint;
// 计算动画属性的值
value + Math.sin(t * speed) * amplitude() * Math.exp(-t * elasticity);
// 定义一个函数,用于计算弹性振幅
function amplitude() {
freq = 4.0;
decay = 10.0;
return Math.sin(t * freq) * Math.exp(-t * decay);
}
```
这个表达式可以应用于AE中的任何属性,如位置、旋转、缩放等。它会根据时间变化计算属性的值,实现一个类似于弹簧的弹性效果,速度和弹性程度可以根据需要进行调整。注意,这只是一个简单的例子,实际应用中可能需要根据具体情况进行修改和调整。
相关问题
帮我写一个AE表达式,实现弹性动画
以下是一个基本的弹性动画表达式:
```
var frequency = 2.0; // 弹性的频率
var amplitude = 50.0; // 弹性的幅度
var decay = 0.5; // 弹性的衰减
// 初始位置
start = 0;
// 结束位置
end = 100;
// 当前时间
time = time - inPoint;
// 振幅
amp = amplitude*Math.cos(time*frequency*Math.PI*2)/Math.exp(decay*time);
// 返回最终位置
start + amp;
```
将此表达式应用于对象的位置或旋转属性,在时间轴上运行将产生弹性效果。可以调整频率、幅度和衰减值以获取所需的效果。此外,也可以将此表达式与其他属性组合使用,做出各种各样的弹性动画效果。
帮我写一个AE表达式,实现弹性动画。
以下是一个简单的AE表达式,可以实现弹性动画效果:
amp = 0.1; // 弹性振幅
freq = 2.0; // 弹性频率
decay = 5.0; // 弹性衰减
n = 0;
if (numKeys > 0) {
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) {
n--;
}
}
if (n == 0) {
t = 0;
} else {
t = time - key(n).time;
}
if (n > 0 && t < 1) {
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
} else {
value;
}
其中,amp、freq和decay分别代表弹性振幅、频率和衰减,可以根据需要进行调整。此表达式适用于所有属性,例如位置、大小、旋转等。