Easyx怎么返回上个页面

时间: 2024-02-06 11:04:19 浏览: 25
在 EasyX 中,你可以使用 `getch()` 函数来实返回上个页面的功能。`getch()`会等待用户按下任意键后才返回,所以你可以在需要返回上个页面的地方添加这个函数。 例如你可以在某个页面的代码中添加以下来实现返回上个页面的功能: ```cpp#include <graphics.h> main() { initgraph640, 480); 绘制当前页面的内容 getch(); // 等待用户按下任意键 closegraph(); // 关闭图形界面 return 0; } ``` 当用户按下任意键后,程序会执行 `getch()` 函数后面的代码,你可以在这里添加返回上个页面的逻辑,如跳转到其他页面或关闭图形界面。
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Easyx怎么返回上个页面并显示菜单

要在 EasyX 中返回上个页面并显示菜单,你可以使用函数和变量来实现页面的切换和菜单的显示。这里提供一种简单的实现方式: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> enum Page { PAGE_MENU, PAGE_SUBMENU1, PAGE_SUBMENU2, PAGE_SUBMENU3 }; // 定义不同页面的枚举值 int currentPage = PAGE_MENU; // 当前页面,默认为菜单页面 void drawMenu() { // 绘制菜单界面的代码 // ... } void drawSubMenu1() { // 绘制子菜单1界面的代码 // ... } void drawSubMenu2() { // 绘制子菜单2界面的代码 // ... } void drawSubMenu3() { // 绘制子菜单3界面的代码 // ... } void handleInput() { char key = getch(); // 获取用户按下的键盘输入 switch (currentPage) { case PAGE_MENU: if (key == '1') { currentPage = PAGE_SUBMENU1; // 切换到子菜单1页面 } else if (key == '2') { currentPage = PAGE_SUBMENU2; // 切换到子菜单2页面 } else if (key == '3') { currentPage = PAGE_SUBMENU3; // 切换到子菜单3页面 } break; case PAGE_SUBMENU1: case PAGE_SUBMENU2: case PAGE_SUBMENU3: if (key == '0') { currentPage = PAGE_MENU; // 返回到菜单页面 } break; } } int main() { initgraph(640, 480); while (true) { cleardevice(); // 清空屏幕内容 switch (currentPage) { case PAGE_MENU: drawMenu(); break; case PAGE_SUBMENU1: drawSubMenu1(); break; case PAGE_SUBMENU2: drawSubMenu2(); break; case PAGE_SUBMENU3: drawSubMenu3(); break; } handleInput(); // 处理用户输入 if (currentPage == PAGE_MENU) { break; // 如果当前页面是菜单页面,则退出循环,结束程序 } } closegraph(); return 0; } ``` 上述代码中,我们使用了一个 `currentPage` 变量来表示当前所在页面。根据用户的输入和当前页面,我们可以在 `handleInput()` 函数中判断要切换到哪个页面。在 `main()` 函数中,我们使用一个循环来不断绘制当前页面,并处理用户的输入。当用户在子菜单页面按下 0 键时,会返回到菜单页面并结束循环,从而结束程序。 你可以根据需要修改每个页面的绘制函数 `drawMenu()`、`drawSubMenu1()`、`drawSubMenu2()`、`drawSubMenu3()` 来绘制各个页面的界面内容。

easyx点击按钮跳转页面

在使用EasyX库进行图形界面开发时,可以通过将每一个页面与唯一一个数字进行对应,然后在每次发生鼠标事件时,检测对应页面下的按钮事件,即可实现点击按钮跳转页面的功能。 以下是一个示例代码,展示了如何使用EasyX库来实现点击按钮跳转页面的功能: ``` #include <graphics.h> // 定义页面编号常量 const int PAGE_MENU = 1; const int PAGE_GAME = 2; // 当前页面变量,初始为菜单页面 int currentPage = PAGE_MENU; // 菜单页面的按钮坐标和尺寸 int menuButtonX = 100; int menuButtonY = 100; int menuButtonWidth = 200; int menuButtonHeight = 50; // 游戏页面的按钮坐标和尺寸 int gameButtonX = 100; int gameButtonY = 200; int gameButtonWidth = 200; int gameButtonHeight = 50; // 鼠标事件处理函数 void mouseProc(int x, int y, int button, int event) { if (currentPage == PAGE_MENU) { // 如果当前页面是菜单页面 if (button == MOUSE_LEFT && event == MOUSE_DOWN) { // 当鼠标左键按下时 if (x >= menuButtonX && x <= menuButtonX + menuButtonWidth && y >= menuButtonY && y <= menuButtonY + menuButtonHeight) { // 如果鼠标点击在菜单按钮范围内 currentPage = PAGE_GAME; // 跳转到游戏页面 } } } } int main() { // 初始化图形界面 initgraph(640, 480); // 注册鼠标事件处理函数 setmousequeuestatus(WM_LBUTTONDOWN); setbkcolor(WHITE); while (true) { // 绘制当前页面 if (currentPage == PAGE_MENU) { // 绘制菜单页面 cleardevice(); outtextxy(menuButtonX, menuButtonY, "Click here to go to the game page."); } else if (currentPage == PAGE_GAME) { // 绘制游戏页面 cleardevice(); outtextxy(gameButtonX, gameButtonY, "This is the game page."); } // 监听鼠标事件 MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); mouseProc(msg.x, msg.y, msg.mkButton, msg.uMsg); // 如果点击关闭按钮,则退出程序 if (msg.uMsg == WM_CLOSE) { break; } } // 关闭图形界面 closegraph(); return 0; } ``` 通过以上代码中的mouseProc函数,我们可以在菜单页面中检测到鼠标左键点击事件,并判断是否点击在菜单按钮范围内,如果是,则将当前页面切换到游戏页面。然后在主循环中根据当前页面的值来绘制相应的页面内容。所以,可以通过这种方式来实现EasyX点击按钮跳转页面的效果。

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