python 俄罗斯方块游戏

时间: 2023-05-23 22:01:02 浏览: 44
你可以使用 Pygame 库来开发俄罗斯方块游戏。以下是一个示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 pygame.init() # 游戏参数 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 BLOCK_SIZE = 20 SPEED = 10 # 颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 加载字体 font = pygame.font.SysFont("Arial", 30) # 方块类型 blocks = [ [(0, 1, 1), (1, 1, 0)], [(1, 1, 0), (0, 1, 1)], [(1, 1, 1)], [(1, 1), (1, 0), (1, 0)], [(1, 1), (0, 1), (0, 1)], [(0, 1), (1, 1), (1, 0)], [(1, 0), (1, 1), (0, 1)] ] # 方块颜色 colors = [ RED, GREEN, BLUE, YELLOW ] # 随机生成一个方块 def create_block(): block = random.choice(blocks) color = random.choice(colors) return block, color # 绘制方块 def draw_block(x, y, block, color): for row in range(len(block)): for col in range(len(block[row])): if block[row][col] == 1: pygame.draw.rect(screen, color, (x + col * BLOCK_SIZE, y + row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 主程序 def main(): # 初始化游戏状态 score = 0 gameover = False cur_block, cur_color = create_block() next_block, next_color = create_block() cur_block_x = (WIDTH // BLOCK_SIZE // 2 - len(cur_block[0]) // 2) * BLOCK_SIZE cur_block_y = 0 # 游戏循环 while not gameover: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: gameover = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: cur_block_x -= BLOCK_SIZE elif event.key == pygame.K_RIGHT: cur_block_x += BLOCK_SIZE elif event.key == pygame.K_DOWN: SPEED = 10 elif event.key == pygame.K_UP: cur_block = [list(reversed(row)) for row in zip(*cur_block)] elif event.key == pygame.K_SPACE: while not check_collision(cur_block, cur_block_x, cur_block_y + BLOCK_SIZE): cur_block_y += BLOCK_SIZE SPEED = 10 # 移动当前方块 cur_block_y += SPEED SPEED = 1 if check_collision(cur_block, cur_block_x, cur_block_y): # 当前方块与已落下方块碰撞,固定当前方块 for row in range(len(cur_block)): for col in range(len(cur_block[row])): if cur_block[row][col] == 1: pygame.draw.rect(screen, cur_color, (cur_block_x + col * BLOCK_SIZE, cur_block_y + row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 清除已满的行 for row in range(HEIGHT // BLOCK_SIZE): if all(screen.get_at((col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE)) != BLACK for col in range(WIDTH // BLOCK_SIZE)): for y in range(row * BLOCK_SIZE, (row + 1) * BLOCK_SIZE): for x in range(0, WIDTH, BLOCK_SIZE): pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x, y - SPEED, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) score += 10 # 更新当前方块和下一个方块 cur_block, cur_color = next_block, next_color next_block, next_color = create_block() cur_block_x = (WIDTH // BLOCK_SIZE // 2 - len(cur_block[0]) // 2) * BLOCK_SIZE cur_block_y = 0 if check_collision(cur_block, cur_block_x, cur_block_y): # 新生成的方块与已落下方块碰撞,游戏结束 gameover = True # 绘制下一个方块 screen.blit(font.render("Next Block:", True, WHITE), (WIDTH - 200, 50)) draw_block(WIDTH - 200, 100, next_block, next_color) # 绘制已落下的方块和当前方块 for row in range(HEIGHT // BLOCK_SIZE): for col in range(WIDTH // BLOCK_SIZE): if screen.get_at((col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE)) != BLACK: pygame.draw.rect(screen, screen.get_at((col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE)), (col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) draw_block(cur_block_x, cur_block_y, cur_block, cur_color) # 绘制得分 screen.blit(font.render("Score:{}".format(score), True, WHITE), (50, 50)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 游戏结束 screen.blit(font.render("Game Over!", True, WHITE), (WIDTH // 2 - 100, HEIGHT // 2)) pygame.display.flip() pygame.time.delay(2000) # 检查方块是否与已落下方块碰撞 def check_collision(block, x, y): if x < 0 or y < 0 or x + len(block[0]) * BLOCK_SIZE > WIDTH or y + len(block) * BLOCK_SIZE > HEIGHT: return True for row in range(len(block)): for col in range(len(block[row])): if block[row][col] == 1 and screen.get_at((x + col * BLOCK_SIZE, y + row * BLOCK_SIZE)) != BLACK: return True return False if __name__ == "__main__": main() ``` 希望以上代码可以帮助你开发俄罗斯方块游戏!

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