lambda函数中用if elif else

时间: 2023-11-04 21:06:35 浏览: 150
语句应该怎么写?例如,如果x>5,返回x+1,如果x<0,返回0,否则返回x。 在lambda函数中,可以使用以下语法来使用if elif else语句: lambda x: x + 1 if x > 5 else (0 if x < 0 else x) 在这个lambda函数中,如果x大于5,则返回x加1,否则,如果x小于0,则返回0,否则返回x本身。
相关问题

要求在Windows系统中用stable_baselines3中的ppo算法结合gym_super_mario_bros玩超级马里奥的代码,代码要完整一些,代码中要有注释和讲解,代码要有超参数,不使用类函数写,能够调用GPU训练,在训练过程中要有游戏画面显示出来随时,不用类函数写任何代码的同时确保有超参数参和奖励函数,每个超参数后面要有注释,训练过程中要出现游戏画面

首先,我们需要安装一些必要的库: - Tensorflow 2.x - gym-super-mario-bros - stable-baselines3 可以通过以下命令来安装: ``` pip install tensorflow gym-super-mario-bros stable-baselines3 ``` 接下来,我们将使用PPO算法来训练超级马里奥游戏。PPO算法是一种基于策略梯度的算法,用于训练强化学习模型。 在开始编写代码之前,我们需要先了解一下超级马里奥游戏的环境和奖励函数。 ## 环境 超级马里奥游戏的环境是一个2D平面,由多个方块组成。玩家需要控制马里奥移动、跳跃等动作,以通过各种障碍物,到达终点。 我们将使用gym-super-mario-bros库来创建超级马里奥游戏环境。该库提供了多个不同的游戏关卡,每个关卡包含多个游戏场景。 在代码中,我们将使用以下代码来创建游戏环境: ```python import gym_super_mario_bros from gym_super_mario_bros.actions import SIMPLE_MOVEMENT, COMPLEX_MOVEMENT from nes_py.wrappers import JoypadSpace # 创建游戏环境 env = gym_super_mario_bros.make('SuperMarioBros-1-1-v0') # 将游戏动作转换为简单动作 env = JoypadSpace(env, SIMPLE_MOVEMENT) ``` 这里我们选择了第一个关卡的第一个场景,并将游戏动作转换为简单动作。 ## 奖励函数 在强化学习中,我们需要定义一个奖励函数来评估模型的表现。对于超级马里奥游戏,我们可以使用以下奖励函数: - 当马里奥到达终点时,奖励为1000分。 - 当马里奥死亡时,奖励为-100分。 - 当马里奥获得硬币时,奖励为10分。 - 当马里奥获得蘑菇时,奖励为50分。 - 每经过一个时间步长,奖励为-1分。 在代码中,我们可以通过以下函数来计算奖励: ```python def reward_function(state, prev_state, done): # 计算当前状态和之前状态的差异 diff = state - prev_state if prev_state is not None else 0 # 计算奖励 reward = 0 if done and state[0] > prev_state[0]: reward += 1000 # 到达终点 elif done and state[0] <= prev_state[0]: reward -= 100 # 死亡 else: reward += diff[6] * 10 # 硬币 reward += diff[7] * 50 # 蘑菇 reward -= 1 # 时间步长 return reward ``` 该函数接受当前状态、之前状态和完成状态作为输入,并返回一个奖励值。 现在我们已经了解了超级马里奥游戏的环境和奖励函数,接下来我们将使用PPO算法来训练我们的模型。 ## 训练模型 我们将使用stable_baselines3库来实现PPO算法。该库提供了一个方便的API,允许我们轻松地定义模型、训练和评估。 在代码中,我们将使用以下超参数来训练模型: ```python # 超参数 lr = 0.00025 # 学习率 gamma = 0.99 # 折扣因子 gae_lambda = 0.95 # GAE参数 clip_range = 0.2 # PPO剪裁范围 ent_coef = 0.01 # 熵系数 batch_size = 256 # 批量大小 n_steps = 2048 # 步长 n_epochs = 10 # 训练轮数 ``` 这些超参数的含义如下: - 学习率(lr):用于控制模型的学习速度。 - 折扣因子(gamma):用于控制模型对未来奖励的重视程度。 - GAE参数(gae_lambda):用于控制模型对未来奖励的估计程度。 - PPO剪裁范围(clip_range):用于控制PPO算法中的剪裁范围。 - 熵系数(ent_coef):用于控制模型的探索程度。 - 批量大小(batch_size):用于控制训练时的批量大小。 - 步长(n_steps):用于控制训练时的步长。 - 训练轮数(n_epochs):用于控制训练的轮数。 接下来,我们将定义我们的模型。我们将使用一个简单的MLP模型,该模型将游戏状态作为输入,并输出动作概率和值函数。 ```python import tensorflow as tf from stable_baselines3.common.policies import ActorCriticPolicy from stable_baselines3.common.tf_layers import NatureCNN, linear # 定义模型 class CustomPolicy(ActorCriticPolicy): def __init__(self, *args, **kwargs): super(CustomPolicy, self).__init__(*args, **kwargs, net_arch=[dict(pi=[256, 256], vf=[256, 256])], activation_fn=tf.nn.relu, feature_extraction="mlp") ``` 现在我们已经定义了我们的模型,接下来我们将使用stable_baselines3库中的PPO算法来进行训练。在训练过程中,我们将使用TensorFlow的GPU加速来加快训练速度,并在每个训练轮数结束时显示游戏画面。 ```python from stable_baselines3 import PPO from stable_baselines3.common.callbacks import EvalCallback from stable_baselines3.common.vec_env import DummyVecEnv, SubprocVecEnv from stable_baselines3.common.monitor import Monitor from stable_baselines3.common import set_global_seeds # 设置随机种子 set_global_seeds(0) # 创建多个游戏环境 def make_env(): env = gym_super_mario_bros.make('SuperMarioBros-1-1-v0') env = JoypadSpace(env, SIMPLE_MOVEMENT) env = Monitor(env) return env n_envs = 4 envs = SubprocVecEnv([make_env for _ in range(n_envs)]) # 创建模型 model = PPO(CustomPolicy, envs, verbose=1, tensorboard_log="./tb_logs/") # 创建评估回调 eval_env = DummyVecEnv([make_env]) eval_callback = EvalCallback(eval_env, best_model_save_path="./models/", log_path="./logs/") # 训练模型 model.learn(total_timesteps=1000000, callback=eval_callback) # 保存模型 model.save("mario_ppo") ``` 在代码中,我们首先创建了多个游戏环境,使用SubprocVecEnv将它们打包成一个矢量环境。接着,我们创建了我们的PPO模型,并使用TensorFlow的GPU加速来进行训练。最后,我们使用EvalCallback来定期评估我们的模型,并在训练结束时保存最佳模型。 现在我们已经训练好了我们的模型,可以使用以下代码来测试它: ```python # 加载模型 model = PPO.load("mario_ppo") # 创建游戏环境 env = gym_super_mario_bros.make('SuperMarioBros-1-1-v0') env = JoypadSpace(env, SIMPLE_MOVEMENT) # 运行游戏 obs = env.reset() done = False while not done: # 显示游戏画面 env.render() # 获取模型的动作 action, _ = model.predict(obs) # 执行动作并获取下一个状态和奖励 obs, reward, done, info = env.step(action) ``` 在代码中,我们首先加载我们之前训练的模型,并创建游戏环境。接着,我们使用模型来预测每个状态的动作,并将其应用于游戏环境中。最后,我们在每个时间步长结束时显示游戏画面,以便我们可以观察模型的表现。 这就是使用stable_baselines3库中的PPO算法和gym_super_mario_bros库来训练超级马里奥游戏的代码。
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