定义一个 Fish 类,继承自 Animal 类。 ① 提供一个构造方法,该构造方法需要一个参数 name,并给 legs 赋默认值 0; ② 覆盖 Animal 类中的无参 move()方法,要求输出:XXX Swimming!!
时间: 2024-04-29 21:24:03 浏览: 13
```
public class Fish extends Animal {
public Fish(String name) {
super(name);
legs = 0;
}
@Override
public void move() {
System.out.println(name + " Swimming!!");
}
}
```
相关问题
3. 定义一个 animal 类,该类有两个私有属性,name(代表动物的名字)和 legs(代 表动
物的腿的数量)。类中定义一个公有方法 getInfo,该方法用于返回动物的名字和腿的数量。类中还定义了两个公有方法 setName 和 setLegs,用于分别设置动物的名字和腿的数量。最后,创建一个 animal 对象,设置其名字为"猫",腿的数量为4,并调用 getInfo 方法输出结果。
animal 类的定义如下:
class Animal:
def __init__(self):
self.__name = ""
self.__legs = 0
def getInfo(self):
return "动物的名字是" + self.__name + ",腿的数量是" + str(self.__legs)
def setName(self, name):
self.__name = name
def setLegs(self, legs):
self.__legs = legs
# 创建 animal 对象
my_animal = Animal()
# 设置动物的名字为"猫"
my_animal.setName("猫")
# 设置腿的数量为4
my_animal.setLegs(4)
# 输出结果
print(my_animal.getInfo())
输出结果为:"动物的名字是猫,腿的数量是4"。
定义一个昆虫类Insect
### 回答1:
好的,以下是一个简单的Python代码定义昆虫类Insect:
```python
class Insect:
def __init__(self, name, wings, legs, color):
self.name = name
self.wings = wings
self.legs = legs
self.color = color
def fly(self):
print(f"{self.name} is flying with {self.wings} wings.")
def crawl(self):
print(f"{self.name} is crawling with {self.legs} legs.")
def display_color(self):
print(f"{self.name} is {self.color} in color.")
```
这个类有四个属性:名称(name)、翅膀数量(wings)、腿数量(legs)和颜色(color)。它还有三个方法:飞行(fly)、爬行(crawl)和展示颜色(display_color)。您可以根据需要进行更改或添加其他方法和属性。
### 回答2:
昆虫是一类具有六条腿、触角和外骨骼的小型无脊椎动物。昆虫类Insect可以作为一个抽象的基类,用来表示各种各样的昆虫。该类可以具有以下属性和方法:
属性:
1. 名称(name):表示昆虫的名称。
2. 年龄(age):表示昆虫的年龄。
3. 颜色(color):表示昆虫的颜色。
方法:
1. 吃食物(eat):昆虫会通过这个方法来进食,可以传入食物类型作为参数。
2. 移动(move):昆虫会使用六条腿来进行移动,该方法可以模拟昆虫的移动行为。
3. 发出声音(makeSound):有些昆虫会通过发出声音来与其他昆虫沟通,此方法可以模拟昆虫发出声音的行为。
通过定义昆虫类Insect,我们可以派生出不同具体的昆虫类,如蜜蜂类、蝴蝶类、蚂蚁类等。每个具体的昆虫类可以继承Insect类的属性和方法,并且可以根据需要添加自己特有的属性和方法。
综上所述,通过定义昆虫类Insect,我们可以将各种昆虫进行归类并具有共同的属性和方法,使得我们可以更好地理解和研究昆虫的生态和行为。