我需要一个基于Unity的Shader代码
时间: 2024-06-12 19:04:20 浏览: 114
基于Unity3D实现射击游戏设计(Shader特效)的项目源码
以下是一个基于Unity的简单Shader代码:
Shader "Custom/MyShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Speed ("Speed", Range(0,10)) = 1
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// include UnityCG.cginc for built-in shaders
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
float _Speed;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col *= _Color;
col.rgb *= sin(i.uv.y * 10 + _Time.y * _Speed);
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
这个Shader会使用一个纹理和一个颜色,根据时间和速度变化纹理的颜色。可以将这个代码保存为一个文本文件,然后在Unity中创建一个新的Shader并将代码复制到代码窗口中。保存并使用这个Shader即可。
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