严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS1061 “Canvas”未包含“targetTexture”的定义,并且找不到可接受第一个“Canvas”类型参数的可访问扩展方法“targetTexture”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\video\Assets\2_C#\MiniMapDisplay.cs 20 活动
时间: 2023-08-11 14:05:54 浏览: 133
非常抱歉,由于我的疏忽,代码中的一个错误已被忽略。Canvas确实没有targetTexture属性。在这种情况下,您可以使用RenderTexture将一个UI界面渲染到另一个UI界面上。
这里是修改后的代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MiniMapDisplay : MonoBehaviour
{
public Canvas miniMapCanvas;
public RawImage miniMapImage;
private RenderTexture miniMapRenderTexture;
void Start()
{
miniMapCanvas = GameObject.Find("MiniMapCanvas").GetComponent<Canvas>();
// 创建RenderTexture,用于渲染MiniMapCanvas
miniMapRenderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24);
miniMapRenderTexture.Create();
// 将MiniMapCanvas的targetTexture属性设置为miniMapRenderTexture
miniMapCanvas.targetTexture = miniMapRenderTexture;
// 将RawImage的texture属性设置为miniMapRenderTexture
miniMapImage.texture = miniMapRenderTexture;
}
}
```
上面的代码需要被放置在第二个场景中的脚本中,并且MiniMapDisplay脚本需要被挂载在第二个场景中的一个空GameObject上。另外,MiniMapCanvas的渲染模式必须设置为Screen Space - Camera,并且Render Camera属性必须被设置为第二个场景中的一个Camera。
希望这次回答能够解决您的问题。
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