#include<iostream> using namespace std; class Base { public: Base(int i){a=i;} void add(int j){a=a+j;} void print(){cout<<"a="<<a<<endl;} private: int a; }; class Derived:public Base{ public: Derived(int i,int j):Base(i),b(j){} void print(){cout<<"b="<<b<<endl;} void func1(){add(10);} void func2(){Base::print();} private: int b; }; void main() { Base b(1); b.print(); Derived d(2,3); d.func1(); d.Base::print(); d.Derived::print(); d.func2(); }
时间: 2024-04-02 09:32:53 浏览: 95
这是一个 C++ 的继承示例代码,定义了一个基类 Base 和一个派生类 Derived,其中 Derived 继承自 Base。Derived 类中有一个私有成员变量 b 和两个成员函数 func1 和 func2,分别用来修改和输出 b 的值,以及调用 Base 类中的 print 函数。在主函数中,先创建一个 Base 对象 b,并调用其 print 函数输出 a 的值;然后创建一个 Derived 对象 d,并分别调用其 func1、Base::print、Derived::print 和 func2 函数,分别修改和输出 b 的值,输出 a 和 b 的值,以及调用 Base 类中的 print 函数。
相关问题
#include<iostream> #include<random> using namespace std; int main(){ int a = random(1,100); cout<<a; }
这个C++代码片段尝试使用`std`命名空间,并从头文件`#include <iostream>`和`#include <random>`导入必要的库。但是,实际上在C++11标准及以后版本中,`random()`函数已经不再直接存在于`std`命名空间内,而是应该使用`std::mt19937`等随机数引擎配合`std::uniform_int_distribution`来生成随机数。
正确的写法应该是:
```cpp
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;
int main() {
// 使用Mersenne Twister算法作为随机数引擎
mt19937 engine; // 需要先实例化一个随机数引擎
// 设定随机数的范围
uniform_int_distribution<int> dist(1, 100); // 注意是int而不是random
// 生成随机数并输出
int a = dist(engine);
cout << "Random number between 1 and 100: " << a << endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,`dist(engine)`会生成1到100之间的随机整数。
#include <iostream> using namespace std;
#include <iostream> 是C++编程语言中的预处理指令,用于包含标准输入输出流库(Input/Output Stream Library),也就是常说的iostream。iostream库包含了基本的输入输出操作函数,如cin(用于从标准输入读取数据)、cout(用于向标准输出(通常是屏幕)输出数据)等。
`using namespace std;` 是C++中的命名空间声明,std是标准命名空间,用来避免在程序中频繁写出std::这样的前缀。当你使用`using namespace std;`后,就可以直接使用iostream库中的成员函数,例如cout、cin、endl等,而无需每次都加上std::前缀。
以下是这两句代码的作用示例:
```cpp
// 包含iostream库
#include <iostream>
// 使用std命名空间中的函数
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello, World!" << endl; // 直接使用cout输出,无需std::
cin.get(); // 直接使用cin获取用户输入
return 0;
}
```
在实际编写C++代码时,这两个头文件通常会放在程序开始的位置,以便后续的代码可以方便地使用输入输出功能。
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