#include "pch.h" #include "framework.h" #include "MfcSnake.h" #include "MfcSnakeDlg.h" #include "Snack.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CSnake::CSnake() { // 初始化蛇的长度为1, 向右运动, 头的位置为(10, 10) len = 1; direc = 4; // 上下左右1,2,3,4 body[0].x = 10; body[0].y = 10; } CSnake::~CSnake() { } void CSnake::UpMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].x--; direc = 1; } void CSnake::DownMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].x++; direc = 2; } void CSnake::LeftMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].y--; direc = 3; } void CSnake::RightMove() { for (int i = len - 1; i > 0; --i) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } body[0].y++; direc = 4; } void CSnake::init() { body[0].x = 10; body[0].y = 10; len = 1; direc = 4; }解释这段代码

时间: 2024-04-02 18:35:42 浏览: 22
这段代码是一个贪吃蛇游戏的核心类 CSnake 的实现。其中 CSnake 类有以下成员函数: 1. 构造函数 CSnake() 初始化蛇的长度为1,向右运动,头的位置为(10, 10)。 2. 析构函数 ~CSnake()。 3. UpMove()、DownMove()、LeftMove()、RightMove() 分别为蛇向上、向下、向左、向右移动的函数。其中,每一次移动都会更新蛇身体各个部位的坐标,并且更新蛇头的位置和方向。 4. init() 函数用于初始化蛇的位置和状态。 在这个类中,蛇的身体是用一个结构体数组来存储的,每个结构体表示身体的一节,其中 x、y 表示坐标。direc 表示蛇当前的运动方向,1、2、3、4 分别表示上下左右。len 表示蛇的长度。
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#include "pch.h"

#include "pch.h" 是一个预编译头文件的引用。预编译头文件是一种优化技术,可以加快编译过程,特别是对于较大的项目。在预编译头文件中,你可以包含一些常用的头文件、宏定义和函数声明等,这样可以减少编译器需要处理的代码量,提高编译速度。 对于上述代码示例来说,#include "pch.h" 的作用是引用已经编写好的预编译头文件,并且可以在代码中使用其中定义的宏定义或者函数声明。通过使用预编译头文件,你可以在程序中方便地使用已经定义好的函数或者宏,并且不需要在每个使用的地方都进行声明。

怎么调用#include<pch.h>

`#include<pch.h>` 是一个预编译头文件(Precompiled Header),可以用于加速编译过程。使用时需要在代码文件的开头添加 `#include<pch.h>`。 但是,使用预编译头文件需要在项目中进行相应的设置。具体来说,需要创建一个名为“pch.h”的文件,并在其中包含常用的头文件,例如 `<iostream>` 和 `<string>` 等。然后,在项目属性中的“C/C++” -> “预编译头”中进行相关设置,使得编译器在编译时能够正确地使用预编译头文件。 需要注意的是,不是所有的项目都适合使用预编译头文件。在一些小型项目中,使用预编译头文件可能会导致编译时间更长,因此需要根据实际情况进行选择。

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