C语言生成任意长度链表

时间: 2023-05-20 07:03:15 浏览: 52
可以使用C语言中的动态内存分配函数malloc()和free()来生成任意长度的链表。首先需要定义一个链表节点的结构体,包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。然后使用malloc()函数动态分配一个节点的内存空间,并将数据存储在节点的数据域中,将指针指向下一个节点。重复这个过程直到生成所需长度的链表。最后使用free()函数释放链表节点的内存空间。
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c语言生成一段链表,初始化代码

下面是一个生成并初始化链表的例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct node { int data; struct node *next; } Node; Node* createList(int arr[], int size) { Node *head = NULL, *p = NULL, *q = NULL; for (int i = 0; i < size; i++) { p = (Node*) malloc(sizeof(Node)); p->data = arr[i]; p->next = NULL; if (head == NULL) { head = p; } else { q->next = p; } q = p; } return head; } void printList(Node* head) { while (head != NULL) { printf("%d ", head->data); head = head->next; } printf("\n"); } int main() { int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; Node *head = createList(arr, 5); printList(head); return 0; } ``` 这段代码定义了一个 `Node` 结构体来表示链表节点,其中 `data` 表示节点数据,`next` 指向下一个节点。 `createList` 函数接收一个整数数组和数组长度作为参数,生成并初始化一个包含给定数据的链表,并返回链表头节点的指针。 `printList` 函数打印链表中的节点数据。程序的主函数里创建一个包含数据 `{1, 2, 3, 4, 5}` 的链表,并打印出来。

c语言随机生成字母链表,C语言实现链表贪吃蛇

生成字母链表可以使用C语言的随机数生成函数rand(),然后将生成的数字转换成字母即可。以下是生成长度为n的字母链表的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> typedef struct Node { char data; struct Node *next; } Node; Node *createList(int n) { Node *head = NULL; Node *tail = NULL; srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < n; i++) { Node *node = (Node *) malloc(sizeof(Node)); node->data = rand() % 26 + 'a'; node->next = NULL; if (head == NULL) { head = node; tail = node; } else { tail->next = node; tail = node; } } return head; } void printList(Node *head) { while (head != NULL) { printf("%c ", head->data); head = head->next; } printf("\n"); } int main() { Node *list = createList(10); printList(list); return 0; } ``` 接下来是实现链表贪吃蛇的示例代码。链表贪吃蛇可以通过一个链表来表示蛇的身体,每个节点表示一个身体部位,头节点表示蛇头,尾节点表示蛇尾。蛇的运动可以通过在链表头部添加一个节点来实现。以下是示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 typedef struct Point { int x; int y; } Point; typedef struct Node { Point data; struct Node *next; } Node; typedef enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } Direction; Node *createSnake(Point head) { Node *node = (Node *) malloc(sizeof(Node)); node->data = head; node->next = NULL; return node; } void printSnake(Node *snake) { while (snake != NULL) { printf("(%d,%d) ", snake->data.x, snake->data.y); snake = snake->next; } printf("\n"); } void drawMap(Node *snake, Point food) { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("#"); } else if (i == food.y && j == food.x) { printf("$"); } else { int found = 0; Node *p = snake; while (p != NULL) { if (p->data.x == j && p->data.y == i) { printf("*"); found = 1; break; } p = p->next; } if (!found) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } int isCollided(Node *snake) { Node *p = snake->next; while (p != NULL) { if (p->data.x == snake->data.x && p->data.y == snake->data.y) { return 1; } p = p->next; } return 0; } int isInMap(Point point) { return point.x > 0 && point.x < WIDTH - 1 && point.y > 0 && point.y < HEIGHT - 1; } Point generateFood(Node *snake) { Point food; do { food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } while (!isInMap(food) || isCollided(snake)); return food; } void moveSnake(Node **snake, Direction direction, Point food, int *score) { Point head = (*snake)->data; switch (direction) { case UP: head.y--; break; case DOWN: head.y++; break; case LEFT: head.x--; break; case RIGHT: head.x++; break; } Node *node = (Node *) malloc(sizeof(Node)); node->data = head; node->next = *snake; *snake = node; if (head.x == food.x && head.y == food.y) { food = generateFood(*snake); *score += 10; } else { Node *tail = *snake; while (tail->next->next != NULL) { tail = tail->next; } free(tail->next); tail->next = NULL; } drawMap(*snake, food); } int main() { srand(time(NULL)); Point head = {WIDTH / 2, HEIGHT / 2}; Node *snake = createSnake(head); Direction direction = RIGHT; Point food = generateFood(snake); int score = 0; while (1) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == 'w' && direction != DOWN) { direction = UP; } else if (ch == 's' && direction != UP) { direction = DOWN; } else if (ch == 'a' && direction != RIGHT) { direction = LEFT; } else if (ch == 'd' && direction != LEFT) { direction = RIGHT; } } moveSnake(&snake, direction, food, &score); if (!isInMap(snake->data) || isCollided(snake)) { printf("Game Over! Score: %d\n", score); break; } Sleep(100); } return 0; } ``` 代码中使用了Windows系统的控制台函数和键盘输入函数,需要在Windows系统下运行。

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