你用kivy包实现一个躲避障碍物的小游戏,请给出一个可以直接运行的python代码。同时不要使用kivy.properties 库

时间: 2023-06-19 12:08:00 浏览: 52
好的,以下是一个使用kivy包实现的躲避障碍物小游戏的Python代码,不使用kivy.properties库: ```python import random from kivy.app import App from kivy.clock import Clock from kivy.core.window import Window from kivy.graphics import Rectangle from kivy.uix.widget import Widget class Player(Widget): def __init__(self, **kwargs): super().__init__(**kwargs) self.size = (50, 50) self.pos = (Window.width // 2 - self.width // 2, 0) def move(self, direction): if direction == 'left': self.x -= 50 elif direction == 'right': self.x += 50 elif direction == 'up': self.y += 50 elif direction == 'down': self.y -= 50 # 碰到边界就停止移动 if self.x < 0: self.x = 0 elif self.right > Window.width: self.right = Window.width if self.y < 0: self.y = 0 elif self.top > Window.height: self.top = Window.height class Obstacle(Widget): def __init__(self, **kwargs): super().__init__(**kwargs) self.size = (50, 50) self.pos = (random.randint(0, Window.width - self.width), Window.height) def move(self, speed): self.y -= speed class Game(Widget): def __init__(self, **kwargs): super().__init__(**kwargs) self.player = Player() self.obstacles = [] self.speed = 5 self.game_over = False self.add_widget(self.player) Clock.schedule_interval(self.update, 1/60) def on_touch_down(self, touch): if touch.x < Window.width / 2: self.player.move('left') else: self.player.move('right') def update(self, dt): if not self.game_over: self.add_obstacle() self.move_obstacles() self.check_collision() def add_obstacle(self): if len(self.obstacles) < 10 and random.random() < 0.05: obstacle = Obstacle() self.obstacles.append(obstacle) self.add_widget(obstacle) def move_obstacles(self): for obstacle in self.obstacles: obstacle.move(self.speed) if obstacle.top < 0: self.remove_widget(obstacle) self.obstacles.remove(obstacle) def check_collision(self): for obstacle in self.obstacles: if obstacle.collide_widget(self.player): self.game_over = True print('Game Over') return def draw(self): self.canvas.clear() with self.canvas: Rectangle(pos=self.player.pos, size=self.player.size) for obstacle in self.obstacles: Rectangle(pos=obstacle.pos, size=obstacle.size) class DodgeGame(App): def build(self): game = Game() return game if __name__ == '__main__': DodgeGame().run() ``` 运行上面的代码,你就可以体验到这个小游戏了。在游戏中,你需要控制玩家躲避障碍物,随着时间的推移,障碍物的数量和速度都会不断增加,难度也会随之提高。

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