C++ 金币拾取后消失

时间: 2024-04-10 14:27:11 浏览: 13
您可以通过在C++中使用一个二维数组来表示游戏场景,并在玩家拾取金币后将其标记为已经被拾取,从而实现金币在拾取后消失的效果。以下是一个简单的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> // 定义游戏场景的大小 const int ROWS = 5; const int COLS = 5; // 定义金币的表示 const char COIN = 'O'; const char EMPTY = '-'; // 定义玩家的位置 struct Position { int row; int col; }; // 在游戏场景中打印当前状态 void printScene(const std::vector<std::vector<char>>& scene) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { std::cout << scene[i][j] << " "; } std::cout << std::endl; } } // 玩家拾取金币后更新游戏场景 void updateScene(std::vector<std::vector<char>>& scene, const Position& playerPos) { if (scene[playerPos.row][playerPos.col] == COIN) { scene[playerPos.row][playerPos.col] = EMPTY; } } int main() { // 初始化游戏场景 std::vector<std::vector<char>> scene(ROWS, std::vector<char>(COLS, COIN)); // 初始化玩家位置 Position playerPos = {2, 3}; // 打印初始场景状态 std::cout << "初始场景状态:" << std::endl; printScene(scene); std::cout << std::endl; // 玩家拾取金币并更新场景 updateScene(scene, playerPos); // 打印更新后的场景状态 std::cout << "更新后的场景状态:" << std::endl; printScene(scene); return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用一个二维字符数组`scene`来表示游戏场景,其中每个元素代表一个位置的状态。初始状态下,所有位置都是金币`COIN`。玩家通过修改自己的位置`playerPos`来拾取金币,并在`updateScene`函数中将拾取的金币标记为已经被拾取,即将对应位置的字符修改为`EMPTY`。 运行上述代码,您将看到初始场景状态和更新后的场景状态。在更新后的场景状态中,玩家所在位置的金币已经消失。

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